他们为了桌游走出家门丨触乐

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假如电子游戏、电子竞技可以帮助更多的残疾年轻人追梦,那么桌游自然也能成为更多残疾人、老年人收获平等、追求快乐的方式。

《UNO》(中译《优诺》)是一款基于数字和颜色展开规则的纸牌游戏,因玩家打出倒数第二张牌时必须喊出“Uno”而得名。这款由美国人梅尔·罗宾斯(Merle Robbins)于1971年发明的游戏,在50年里经历规则变化与版权更替,如今已成为世界最为知名的桌游之一,销量过亿。

为了纪念《UNO》50周年,发行商美泰(Mattel)计划举办一场世界锦标赛。作为世界锦标赛的一部分,《UNO》2021中国大奖赛在今年3月开赛,优胜者将在11月与全球强手一起,争夺世界冠军和不菲的奖金。

3月25日,《UNO》2021中国大奖赛北京赛区,迎来了一群特殊的选手。

特殊选手

下午1点半,我到达望京街道温馨家园时,陈旻鹭已经等待多时。她带我走进赛场,选手们4人一组,分坐在七八张桌子旁,一名身穿蓝色志愿者背心的工作人员正在讲解比赛中的“质疑”规则。

他们为了桌游走出家门丨触乐比赛开始前,志愿者向选手们讲解规则

选手们听得聚精会神。粗略看去,都是普通的桌游爱好者,唯一引人注目的是,他们中绝大多数的年龄都在40岁以上,不少人头发花白。考虑到当天是工作日,这看起来也颇为合理。

规则讲解完毕,比赛准时开始。先前略显拘谨的选手们立刻变得活跃起来,每个人都聚精会神地看着自己手里和对手打出的牌,唯恐错过胜机。这时我才注意到,一些选手的动作与其他人明显不同——有的把手牌凑到眼前,同桌人每打出一张牌,都向他大声提醒;有的用手势指出牌上的花色;有的打到激动处,一挥手,碰倒了桌边的拐杖。

“这里的选手都是残疾人。”陈旻鹭对我说。

陈旻鹭是桌游平台“集石桌游”创始人,平时与国内外许多桌游开发商、发行商有合作。这次《UNO》中国大奖赛,集石也是主办方之一。她说,北京赛区第一场,选择在望京温馨家园组织残疾人选手参赛,是多方合作、精心安排的。

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选手报名也是通过集石桌游App完成的

温馨家园

对于一般人来说,温馨家园这个名字或许有些陌生。实际上,“温馨家园”是国内面向残疾人的基层服务中心。根据北京市残联2020年一项统计数据显示,目前北京有520多个温馨家园,分散在各个社区、街道,年服务残疾人200余万次。

其中,望京街道温馨家园是十分特殊的一个。望京街道残联理事长王宏伟告诉我,两年前,残联与陈旻鹭她们的平台合作,在这里办过一场桌游比赛。此后一直有桌游公司、志愿者不断捐赠游戏。为了让这些游戏不闲置,他们成立了“全国第一家”专为残疾人服务的桌游图书馆。“只要有残疾证,就可以来这里玩桌游,还可以把桌游借回家。”王宏伟说。

他们为了桌游走出家门丨触乐参赛选手和志愿者在望京街道温馨家园内合影留念

温馨家园桌游图书馆对残疾人不设门槛。2011年5月,国家标准化管理委员会、民政部、残联发布《残疾人残疾分类和分级》,将我国残疾人分为视力残疾、听力残疾、言语残疾、肢体残疾、智力残疾、精神残疾、多重残疾等几类。考虑到不同类型残疾人的需求,温馨家园桌游图书馆会为他们选择合适的游戏,或是适当更改已有游戏的规则,让更多人参与其中。

与其他类型相比,让视力残疾人群加入游戏的难度更大。桌游图书馆的做法是,一方面尽量收集盲文游戏,另一方面主动与桌游公司联系,让他们在一些规则简单、适合大众的游戏里加入盲文。

“这只是最基础的。”王宏伟说,“就拿《UNO》来说,虽然牌面上印了盲文,残疾人能摸到自己的牌,但他们还是不知道其他人出了什么牌。这种情况下,要么需要志愿者帮忙报牌,要么需要专门设置一个出牌区,让大家都来摸。”但这些仍然不是最佳解决办法,她们还在寻找其他途径。

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盲文版《UNO》让视力有障碍的玩家也可以参与游戏

尽管仍有不便,《UNO》却已经是最适合残疾人群广泛加入的桌游之一。它的规则简单、玩家人数弹性大,还有针对性地做了盲文牌、色盲专用牌等等设计。从这个角度说,望京温馨家园与《UNO》2021中国大奖赛的合作,是双向选择的结果。

提起组织残疾人桌游比赛的初衷,王宏伟说起了一个“老生常谈”的话题:“我们的目标仍然是促进残疾人的互融,让残疾人突破小圈子,和其他群体更多沟通融合。”她觉得,在这个层面上,游戏有着更纯粹的形式和更平等的氛围。“如果是其他活动,很多人也许会当成一种任务,但游戏不一样。游戏面前,人人平等,收获的是纯粹的快乐。”

主办方也努力让比赛变得“不那么像比赛”。根据规定,整场比赛只有前两名可以获得奖品并晋级,但志愿者们自费给所有参赛者都准备了礼品。让他们自然而然地感觉到,只要走出家门,来参加比赛,就是一种积极的体验。

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只要是愿意来参加比赛的残疾人选手,志愿者就为他们准备了证书和纪念品

自我认同

几十位参赛选手里,云姐是最引人瞩目的。她开朗、热情、时尚,总能成为人群中的焦点。

“我其实是来当‘托儿’的。”云姐笑着对我说。

他们为了桌游走出家门丨触乐由于不追求成绩,云姐显得相当轻松(图片中央红色上衣、手拿纸杯者为云姐)

云姐是个大忙人,“简历能写3页A4纸”,北京电视台美食地图特别嘉宾、市残联“七大”代表、望京街道残联副主席、学前教育机构负责人……每个头衔都承担着不小的责任。仅凭外表,很难相信她有如此多的热情和能量。

云姐自小视力就不太好,但在40岁之前,她一直以为自己是高度近视。后来去医院检查,才发现自己左眼仅有光感,右眼视力也不佳——这已经达到了4级残疾标准。她因此办理了残疾证。

云姐告诉我,办了(残疾)证之后,她的生活没有太多变化,但心理变化“非常大”。她以前一直在各种“助残项目”当志愿者,觉得自己是在“积极帮助别人”;有了残疾人这个身份认同之后,“帮助别人”变成了“帮助自己”。

“对于残疾人来说,我们不需要怜悯的眼神,也不需要廉价的爱心。”这也是许多残疾人在面对“帮助”时的普遍想法。云姐说,随着社会发展,对残疾人的主动歧视在减少,但被动歧视仍然广泛存在——不少人觉得残疾人群和自己不一样,“我能做的你做不了,我能玩的你玩不了,我就理所当然地不和你交流”。这正是双方缺乏沟通、缺乏分享的结果。

比起生活条件,云姐更关心残疾人心理上的变化。如果有什么新渠道能让他们更平等、更顺畅地融入社会,她都愿意去尝试。

桌游也是其中之一。云姐接触桌游的时间不长,但已经发现了桌游最大的优点——“玩桌游是一种乐趣,同时,教别人玩也是一种乐趣。我学会了,再教别人,对方也学会了,我获得的快乐丝毫不比玩游戏少。”

他们为了桌游走出家门丨触乐“游戏”的优点是对玩家一视同仁——残疾人、健全人、老年人、青年人,都是如此

在这个过程中,“成就感”是残疾人们最宝贵的收获。云姐举了个美食圈的例子:一次活动中,她曾教一个残疾小伙子学做一道鸡翅。再见面时,小伙子兴奋地对她说,自从学会了做鸡翅,全家对他的态度从一个需要帮助、关怀的对象,变成了平等的、互相分享快乐的成员。“游戏也是同样的道理。”云姐说,“尤其是那些轻度智力残疾的人,他们日常生活其实没有太大问题,但周围的人往往会给他们定性,认为他们什么都不会。如果他们可以和普通人一起顺畅地玩桌游,不光他们自己能收获快乐和认同,也会让其他人对他们更加认可。”

在桌游之外,云姐还有许多圈子:围棋、美食、教育、志愿者……作为活动组织者,她深知“细水长流”的重要性,涉及到残疾人、老年人、少数群体,只有可复制、可延续、可成长的活动,才能保证长期有效。

她已经开始把桌游活动从望京温馨家园,逐渐推广到更多为残疾人、老年人、少数群体服务的地方。比赛现场,她找来了一位在丰台区负责养老工作的朋友,学习哪些游戏适合老年人参与。在这之前,她主持的《强国梦》《垃圾分类》桌游局随着朋友圈辐射到北京各个街道、区县,不少人开始关注桌游在养老、残疾人服务方面的作用。

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比赛结束后,云姐和陈旻鹭向丰台区养老服务工作者们介绍桌游

我问云姐,这样的工作是不是只有像她一样热情、感染力强、让人们有共鸣的组织者才能做到。她想了想,回答:“所以我是来当‘托儿’的,我想托着他们向前走。”

寻找勇气

比赛结束,冠亚军也有了归属。冠军蒋哥是肢体残疾,亚军刘老师则是年龄最大的选手,视力残疾的她已经70岁了。他们将代表望京街道温馨家园桌游图书馆参加《UNO》世界锦标赛中国区北京城市赛。云姐以微弱的差距,获得第4名。

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冠军蒋哥和亚军刘老师

云姐对这个成绩相当满意。“差一点儿我就是第3了。”第3名是她的朋友。她指着身后的一幢居民楼说:“他就住这个楼,是因为我邀请他,他才来参加比赛的。”据说,第3名只来温馨家园玩过3次,“第1次学习规则,第2次熟悉对战,第3次正式比赛,然后就得了第3名。”提起这件事,云姐的语气颇为自豪。

关于比赛,云姐与王宏伟、陈旻鹭有着共同的理解——比起胜负,互融、沟通与乐趣更加重要。比赛和活动带给他们的,除了认同,还有愿意敞开心扉的勇气。“对于许多残疾人来说,走出家门,走到我们面前,已经是一件很有勇气的事,他们克服了旁人的歧视,克服了自己的心理障碍,这就已经很难得了。”云姐说,等到疫情进一步缓解之后,她们还会加大力度,在公园、商场等公共场合推广桌游活动,鼓励残疾人们拿出更多的勇气与自信,走出家门,收获游戏的乐趣。

结语

在越来越多的关注之下,“残疾人”与“游戏”的关系似乎也越来越密切。

我曾经采访过为孤独症孩子们开发游戏的制作者们,也与参加电竞比赛的听障选手们聊过天——在这个意义上,假如电子游戏、电子竞技可以帮助更多的残疾年轻人追梦,那么更加广义的“游戏”自然也能成为残疾人、老年人收获平等、追求快乐的方式。

(文中云姐为化名。)




编辑丨陈静

我只是一个路过的决斗者


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