2.7Slot散热器、极致低温ROGSTRIXGeForceRTX3060OC显示卡

ASUS 推出「ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC」显示卡,虽然是主流级 GPU 最高 170W TGP,但採用 2.7 Slot 大型散热器设计,搭配三把 9cm 轴向式散热风扇,可轻鬆应付 RTX 3060 的散热需求,并提供极致低温表现,加上型格的ROG SRTIX 外

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060

▲ ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡

ASUS 全新推出「ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC」显示卡,定位为 1080P 光线追蹤 3A 大作游戏及 2K 竞技游戏需求,并新增至 12GB VRAM 容量,为创作者提供较便宜的选择,採用 5 支导热管 2.7 Slot 大型散热器设计,具备 MAXCONTACT 镜面抛光技术,搭配三把 9cm 轴向式散热风扇,可提供强劲的散热性能,透过全自动製程技术焊接,并通过 144 小时验证测试,能提供稳定,确保显示卡保持最佳的品质质素。

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ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 绘图卡尺寸为 30mm x 13.36mm x 53.5mm,三风扇、2.7 Slot 散热器设计,採用金属银、素黑色为颜色配搭,用上大量多角形状及斜线条设计,低调之中带出豪华的风格,正面设有 ROG 游戏标语及华硕台北总部 GPS 座标,顶部更加入大面积华丽的 RGB 发光面板,背面亦新增了ARGB 发光 ROG 败家之眼,无论是外观设计或是产品质感上,都比以往更有提升,绝对满足 ROG 粉丝。

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ROG STRIX 非公版 PCB 设计、10 相供电模组

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▲ 採用自家非公版 PCB 设计、10 相供电模组

拆下巨型散热器后,可以看到 ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡採用了自家特製的 PCB 设计,元件及线路分布大多与公板不相同,并对线路对讯号及电力传输作出优化,更採用 Auto-Extreme Technology 100% 全自动制程技术生产,排除人手插件过程所需,大大提升显示卡产品的精準度。

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▲ 採用 Vishay Siliconix SiC654 50A Dr.MOS 晶片

供电设计方面,具备 10 相 Super Alloy Power II 供电模组设计,GA106 核心晶片并没有再分为 nvvdd 供电 + msvdd 供电,其中 GPU 採用 10 相供电、GDDR6 记忆体採用 2 相供电,採用 Vishay Siliconix SiC654 50A Dr.MOS 晶片,配搭 SP-Cap 固态聚合物铝质电容器、MLCC 陶瓷电容、及顶级铝合金电感,有效地提升绘图卡供电稳定性及耐用性。

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▲ 需外接 1 个 PCIe 8-pin 辅助电源

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡并没有採用 NVIDIA 12-Pin 供电,而是沿用传统的 1 个 8 Pin 接口,最高 TGP 为 170W 。

NVIDIA 「GA106-300-A1」绘图核心

NVIDIA「GeForce RTX 3060」採用经删减后「GA106-300」绘图核心,全新 Ampere 架构,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、SAMSUNG 代工,拥有 132.5亿个电晶体、Die Size 约为 276mm²,部份单元作出了屏蔽,拥有 3 个 GPC 单元、删减至 15 个 TPC 纹理处理群集及 28 个 SM 串流多处理器,具备 3,584 个 CUDA Cores、28 个第 2 代 RT Cores 及 112 个第 3 代 Tensor Cores,支援 PCIe 4.0 x16 介面。

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▲ NVIDIA GA106-300-A1 绘图核心

核心时脉方面,这次评测的 ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡,预设模式为 1,320MHz Base Clock、1,882MHz Boost Clock,与 Nviida RTX 3060 的 Boost Clock 提升了 105MHz,而且支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载及温度自动超频至更高时脉,最高 170W TGP,需要 1 组 PCIe 8 Pin 外接电源,华硕官方建议搭配 550W 或以上的电源供应器使用。 (按此查看官方更详细的火数建议)

SAMSUNG 14Gbps 8GB GDDR6 颗粒

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▲ 12GB 16Gbps GDDR6 记忆体

记忆体方面,NVIDIA GeForce RTX 3060 採用 6 颗 全新 17nm 制程的 Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 记忆体颗粒,封装为 180FBGA,架构为 512M x 32,记忆体传输速度为 16 Gbps,单一容量为 16Gbit,总容量为 12GB,在 192-bit 记忆体介面下记忆体频宽为 360GB/s。由于 RTX 3060 的 VRAM 容量新增到 12GB,对于未能购买昂贵的 RTX 3090,又拥有绘图及影音创作等高 VRAM 容量需求的用家,也是相当便宜的选择方案。

2.7 Slot 三风扇散热器

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▲ 2.7 Slot 巨型散热器设计

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▲ MaxContact 镜面铜底座

由于考虑到 RTX 3060 只有 170W TGP 功耗,在生产成本及显示卡定位平衡下,ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡採用 TUF RTX 3060 Ti O8G GAMING 相同的散热器,採用纯铜导热板搭配 MaxContact 镜面铜底座,透过精密的平滑化加工减少细微坑洞,将散热器及绘图核心之间的接触面积最大化,配合 5 支 6mm 全铜导热管,将 GPU 的废热迅速传导至每一片散热鳍片,另外亦採用独立分区散热的方式,为 GPU mosfet 保持较低的温度。

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▲ 正反转向轴向式散热风扇

具备 3 组 9cm 正反转向轴向式散热风扇,加入环形密封环增强结构完整性,集中引导气流,加上中央的风扇与相邻风扇的转向相反,不但能减少乱流引起的风噪声,还能够大幅加强风扇的风流量及风压。而且为加强风扇的耐久度,风扇採用了双滚珠轴承设计,比一般油封或其他轴承类型拥有更长的使用寿命。

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▲ 金属背板设有透风孔设计

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡加入了金属背板设计,除了能加强 PCB 刚性避免电路板弯曲受损外,同时能辅助运算元件散热,降低运作温度并提升产品稳定性,背板于 PCB 末端採用开孔设计让第三颗风扇排出的热风,能减少热力聚积在整个散热器内,进一步增强散热性能。

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▲ 独立 GDDR6 记忆体供电散热器

另外採用独立小型散热器为 GDDR6 供电独立导热,并把热力传递到散热鳍片上。

Dual BIOS 设计、辅助风扇 4-pin PWM 供电

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▲ 具备 Dual BIOS Switch

绘图卡背面上方加入 Dual Bios,设有 P mode 效能模式和 Q mode 静音模式,两者同样支援 0dB 风扇技术,显示卡温度低于 50°C 或处于 idle 状态时,将会自动把风扇转速降到 0rpm,以提供极緻宁静的表现。切换 Q mode 静音模式时,显示卡风扇转速会受到限制,高负载时将会以会较低的转速运作,嘈音能进一步减少,但散热性能会稍微受影响。

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▲ 设有两组风扇供电接口

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡提供两组额外风扇 4-pin PWM 供电接口,能解决主机板风扇供电接口不足的问题,十分实用。

支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 的显示 I/O 挡板部分採用 304 不锈钢材质,拥有十分强硬及超强的抗腐蚀性,以加强显示卡抗压性及耐用性,可见华硕非常重视显示卡品质及耐用。

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▲ 採用 304 不锈钢显示 I/O 档板

显示输出方面,ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 提供了 3 组 Display Port 1.4a 及 2 组 Hdmi 2.1 接口,两种影像输出介面皆可提供 8K @ 60Hz 12bit HDR 解析度输出,支援 VEGA DSC 1.2 无损压缩显示功能、全新 AV1 解码器,并且单卡可以提供最高 2 个 8K @ 60Hz 显示输出,或是採用 2 组 DisplayPort 接线提供 1 个 8K @120Hz 输出。

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▲ 支援最新 8K60FPS AV1解码

华丽 ASUS AURA Sync 灯效

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ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡顶部採用全新华丽的 ARGB 灯板,相比过往的 RGB 设计,全新的 RGB 灯效设计更显得新潮及艳丽,顶部的灯光亦会通过风扇间的罅隙透出,另外背板亦加入了 ARGB 发光 ROG 败家之眼,并且可支援AURA Sync 软件控制灯效,今次 ROG 粉丝绝对大饱眼福,信仰十足。

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▲ 支援 ASUS AURA Sync 切换灯效

ASUS GPU Tweak II

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ASUS 绘图卡提供 ASUS GPU Tweak II 智慧型绘图卡软体,可让用家监控及调整绘图卡的设定,设有 3 个 Profile 模式设定,用家能快速地选择超频模式来轻度增加核心时脉及功率上限,以达到最佳化效能。

效能测试:

测试平台:

Intel Core i9-10900K 处理器

ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 主机板

DDR4-3600 CL18 32GB x 2 记忆体

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡

Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS

NVIDIA 461.72 (Build Branch r460_00) Display Drive

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ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 在预设游戏模式下,核心时脉为 1,320MHz Base Clock、1,882MHz Boost Clock,Boost Clock 相比官方公版规格更高出 105MHz,支援全新 GPU Boost 4.0 技术可按温度及负载水平自动超频至最高 1,957MHz。

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一键超频模式下,ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC Boost Clock 由 1882MHz 上升到 1912MHz,在 GPU Boost 4.0 自动超频下,GPU Clock 最高能达到 2,020MHz。

散热测试:

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散热方面,测试环境于室温约 24°C 下进行,绘图卡闲置 30分钟后,散热风扇处于 0dB 技术模式下,GPU 温度维持约 38°C。採用 Furmark 进行 3D 运算负载测试,经过约 55分钟 GPU 完全负载后风扇自动调整至 38% 转速、约 1,220 RPM,在低等声噪水平下 GPU 平均温度维持于 55 °C,最高温度则不超过 57°C,且 GPU 时脉保持在 1,642MHz 的水平,散热效能表现相当极致低温。

3DMark 测试:

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採用 3DMark NVIDIA DLSS feature test DLSS 2.1 版本跑分测试,测试 Nvidia RTX 显示卡于开启或未开 DLSS 模式的游戏表现 。笔者以 1080P / 2K 解析度、DLSS 2.0 及 Performance Mode 下运行,在 DLSS Off 情况下,平均 FPS 数值只有 39.05 / 24.01,在 DLSS On 情况下,平均 FPS 数值提升至 85.96 / 59.01。透过 Nvidia DLSS 技术下,RTX 3060 在 1080P 及 2K 的光线追蹤游戏运算下获得非常强大的效能提升,但因 GPU 定位关係下, 在 4K 光线追蹤的表现并不理想。

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採用 3DMark DirectX Raytracing feature test 跑分测试,由于运行于Microsoft DXR API 的光线追蹤模式,3DMark 将不再限制于指定 NVIDIA RTX 绘图卡才能进行纯净的光线追蹤效能测试,而 AMD 绘图卡亦新增支援 Microsoft DXR API 光追蹤模式,在跑分测试下能为 NVIDIA 和 AMD 绘图卡进行测试比较。结果显示,Nvidia RTX 3060 的平均 FPS 数值为 20.36。

《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》- DLSS 级别对比测试:

INNO3D RTX 3070 ICHILL X4

採用《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》作 RTX 及 DLSS 效能测试,这款游戏应该是暂时採用最多 RTX 元素的游戏之一,不但包括全域照明、反射、阴影及环境光遮蔽,还加入了焦散效果 (caustics),即是光线经过光滑金属或透明物体表面反射或折射后,产生汇聚和发散,形成新的光源并照亮周边的其他物体,以及加入多层透明效果,并支援全新 DLSS 2.1 版本设定,提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四个级别选择。

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为了测试最新的 DLSS 2.1 技术对游戏效能的影响,笔者採用「RTX Quality」及「DLSS Performance / Off」画质设定运行。在开启 DLSS Performance 后,RTX 3060 在 1080P 解析度获得 169% 效能提升,2K 解析度则获得 189% 效能提升,4K 解析度则获得 213%。在开启 RTX 光线追蹤最高画质下,透过 DLSS 技术 RTX 3060 能满足 1080P 60FPS 流畅需求,但却未能满足 2K 60FPS 流畅需求,而 4K 更未能满足 30FPS 最低流畅需求。可见 RTX 3060 对于最高画质设定的 2K 光线追蹤游戏裏会显得吃力,用家可能需要向下调整才达到 60FPS 流畅游玩,而 4K 光线追蹤游戏基本上就不用考虑了。

《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》游戏测试:

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060

採用《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》内置 Benchmark 跑分测试,在「1080P、2K、4K」解析度、「超高」为画面设定下,RTX 3060 分别获得平均 FPS 为 360、254 及 139,在 1080P 及 2K 解析度能满足 240FPS 竞技游戏超流畅需求,而 4K 解析亦能满足 120FPS 竞技游戏高流畅需求,可见 RTX 3060 对于主流级的竞技FPS 游戏能发挥出不俗的流畅表现。

《看门狗:自由军团 Watch Dogs Legion》游戏深度测试:

GALAX GeForce RTX 3080 SG

Ubisoft 全新推出第三部续作 Watch Dogs 单机大作 — 看门狗:自由军团 Watch Dogs: Legion,支援全新 NVIDIA RTX 光线追蹤及 DLSS 2.1 技术,能提升游戏画面的真实性及游戏性能,RTX 光线追蹤反射效果提供「适量」、「高」、「最高」等三个画质设定;DLSS 提供「效能模式」、「平衡模式」、「品质模式」、「超高模式」等四个画质设定。笔者将使用 Watch Dogs: Legion 内置的 benchmark 跑分测试来测试绘图卡的游戏性能。

GALAX GeForce RTX 3080 SG

NVIDIA 发布 Watch Dogs: Legion 的建议游戏配置,「RTX 3070」建议画质设定为「1440P」、「Very High Setting」、「Ray Tracing High」、「DLSS Quality」。笔者发现「Ultra」画质设定会採用高清材质包的关係,对于绘图卡 VRAM 容量要求更高,若在同等的画质设定下调整为「Ultra」画质或者「4K、Ultra」画质,便有机会超出 8GB VRAM 容量,可能会发生突发性的游戏性能下降,用家需留意画质上的调整。

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笔者参考 RTX 3070 建议画质设定并通过上下调整来测试 RTX 3060 的游戏表现,从图表数据可以发现,运行于现时 2020 年高需求 3A 大作游戏的最高画质设定下,在关闭光线追蹤及关闭 DLSS 设定下,RTX 3060 能满足 1080P 60FPS 流畅需求,而 2K 及 4K 却未得达标。通过降低画质设定至非常高下,RTX 3060 能满足 1080P 及 2K 60FPS 流畅需求,而 4K 仍未能达标。

在开启光线追蹤至高画质设定及 DLSS Performance,RTX 3060 于最高画质设定能满足 1080P 60FPS 流畅需求,而 2K 及 4K 却未得达标;RTX 3060 于非常高画质设定能满足 1080P 及 2K 60FPS 流畅需求,而 4K 却未得达标。

在开启光线追蹤至高画质设定及 DLSS Qality,RTX 3060 于最高画质设定不能满足 1080P 、2K 及 4K 60FPS 流畅需求;RTX 3060 于非常高画质设定只能满足 1080P 60FPS 流畅需求,而 2K 及 4K 却未得达标。

总结图表的数据,对于现时 2020 年高需求 3A 大作游戏中,在非常高画质下 RTX 3060 能满足 1080P 及 2K 60FPS 流畅需求;在最高画质下 RTX 3060 只能满足 1080P 流畅需求。在非常高画质 DLSS Performance 下 RTX 3060 能满足 1080P 及 2K 60FPS 流畅需求。

《Cyberpunk 2077 电驭叛客2077》游戏测试:

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Cyberpunk 2077 电驭叛客 2077 为 2020 年年尾推出的超高需求 3A 大作游戏,支援 RTX 光线追蹤 及 DLSS 功能,由于游戏拥有大量的纹理贴图及建议模组,对于 GPU 等级需求非常高,在开启光线追蹤功能下GPU 需求更是相当严苛,于 2016 年推出的 GTX 1060 仅只能以低画质 1080P 30FPS,已经不能满足 2020年的 3A 大作游戏流畅戏需求,接下来将会介绍今年 2021 年推出的 RTX3060 的实际游戏表现。

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▲ (按此可检阅测试截图)

由于 Cyberpunk 2077 没有内置 Benchmark 跑分测试,笔者只能以定点固定并截图当下的 FPS 数值,虽然数值可能与实际动态表现 100% 準确,但仍然拥有参考价值。

在最高预设定品质及高材质品质画质设定下,于关闭光线追蹤及关闭 DLSS 设定下,RTX 3060 能满足 1080P 60FPS 流畅需求,而 2K 及 4K 却未得达标;于最高光线追蹤设定下,于 DLSS performance 中 RTX 3060 能满足 1080P 60FPS 流畅需求,而 2K 及 4K 却未得达标;于 DLSS Quality 中 RTX 3060 则差一点点才能满足 1080P 60FPS 流畅需求。

对应 Nvidia 显示卡等级定位,RTX 3060 能够满足现时 2020 年高需求 3A 大作游戏最高画质光线追蹤 1080P 60FPS 流畅需求,相比旧代 GTX 1060 和 RTX 2060 其实已经进步不少。

12GB 显示记忆体的应用

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▲ Blender 软件渲染图片时的状态

现时不少创作者用家对于绘图及影音等用途拥有较高的需求,一般的 6GB 或 8GB VRAM 容量已经未能满足进阶创作者用家的需求,RTX 3060 正正是 Nvidia 推出的 RTX 30 系列拥有 12GB VRAM 容量的绘图卡。对应不同渲染软件的製作需求,确实能够打爆 8GB VRAM 容量,而大部分用家未能购买十分昂贵的 RTX 3090,而拥有12GB VRAM 容量的 RTX 3060 显示卡便能平衡解决预算不足及显示记忆体不足的问题。

ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC 显示卡

售价︰HK$ 待定

查询︰ASUS Hong Kong (3582-4770)

平平评语:

ASUS 全新推出「ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC」显示卡,在生产成本及显示卡定位平衡下,採用 TUF RTX 3060 Ti O8G GAMING 相同的散热器,具备 2.7 Slot 三风扇大型散热器,虽然散热器用料稍微下降,但仍能保持极致低温表现,搭载全新华丽的 ARGB 灯板,顶部的灯光亦会通过风扇间的罅隙透出,背板亦加入了 ARGB 发光 ROG 败家之眼,充满 ROG 信仰元素,而且能满够 1080P RTX 光线追蹤 3A 大作游戏需求。

文: Richard Chow/评测中心

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