正逆转风扇、直触式导热管GIGABYTEGeForceRTX3060GAMINGOC12G

GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 显示卡,搭载 Dual Slot 的 Windforce 三风扇散热器,具备正逆转抗扰流设计,5 支纯铜导热管直接接触绘图核心表面,还加入了 Screen cooling 风流穿越设计加速将卡上的热力带走,确保

GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 显示卡

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 显示卡

▲ GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G

GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G显示卡,採用 Windforce 3X 三风扇散热器,配备 3 把 8cm 刀锋风扇,保留了上代的正逆转抗扰流设计,配合 3 支纯铜导热管直接接触 GPU 表面,将废热快速传导至所有铝鳍片上,还特别加入 Screen cooling 风流穿梭设计,以强劲的散热效能换来更进取的 Boost Clock 升幅,为玩家提供流畅的 1080p 光线追蹤游戏体验。

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 显示卡

GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 的尺寸为 282mm x 117mm x 41mm,Dual Slot厚度长卡设计,沉实黑混搭银灰色作主色调,表面採用亮面、喷砂及拉丝等多种材质处理,加上大大小小的不规则坑纹,令显示卡的外观更具质感,另外在卡顶加入 RGB 发光「GIGABYTE」标誌,整体设计算是平实型格。

6 + 2 相供电设计

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▲ NVIDIA PG142 SKU 10 公板 PCB 设计

拆下散热器后,可以看到这张 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G 採用了 NVIDIA PG-142 SKU 10 公板的 PCB 设计,元件及线路分布与较早前推出的「RTX 3060Ti」公板相当接近,并对讯号线路及电力传输作出优化以提升超频能力。

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▲採用 6 + 2 相供电设计

供电设计方面,具备 8 相供电模组设计,今代「RTX 3060」採用的 GA106 绘图核心与 GA104 一样没有分为 nvvdd 供电 + msvdd 供电,GPU 及 GDDR6 分别採用 6 相及 2 相供电。GPU 供电採用 Alpha & OMEGA AOZ5311NQI DrMOS 晶片,在单一封装内整合上下桥 MOSFET 及驱动器,GDDR6 供电则採用 Alpha & OMEGA AON6994 MOSFET,两者都能够提供单相 50A 持续电流输出,搭配全封闭合金电感及 5K 小时固态电容,为显示卡提供稳定的供电能力。

需外接 1 个 PCIe 8-pin 电源

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▲ 需外接 1 个 PCIe 8-pin 电源

与 GeForce RTX 3060 Ti FE 公板不同,GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G显示卡亦没有採用 NVIDIA 12-Pin 供电接口,而是沿用传统的 PCIe 8 Pin 接口,最高 TGP 为 170W,官方建议搭配 550W 电源供应器使用。

NVIDIA 「GA106-300-A1」绘图核心

NVIDIA GeForce RTX 3060 採用经删减的「GA106-300」绘图核心,全新 Ampere 架构,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、Samsung 代工,拥有 132.5亿个电晶体、Die Size 约为 276mm²,部份单元作出了屏蔽,拥有 3 个 GPC 单元、删减至 15 个 TPC 纹理处理群集及 28 个 SM 串流多处理器,具备 3,584 个 CUDA Cores、28 个第 2 代 RT Cores 及 112 个第 3 代 Tensor Cores,支援 PCIe 4.0 x16 介面。

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▲ NVIDIA GA106-300-A1 绘图核心

核心时脉方面,GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G的 Base Clock 为 1,320MHz、Boost Clock 则为 1,852MHz,支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载及温度自动超频至更高时脉。

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

▲ 支援 AV1 硬体解码能力

此外,NVIDIA GeForce RTX 3060 亦具备了第 5 代 NVDEC 影像解码器及第 7 代 NVENC 影像编码器,提供 MPEG-2、VP8、VP9、VC-1、H.264 (AVCHD) 及 H.265 (HEVC) 等丰富的解码能力,更重要是追加了全新的 AV1 解码功能,让用家流畅地观看不同编码格式的影片内容。现时 Youtube 上已经有不少 4K 及 8K 的影片内容改用 AV1 这种开源的编码格式,若然以 CPU 进行软体解码会非常没效率,即使是 10 核心、20 线程的 Intel Core i9-10900K 要软解处理 8K@60FPS 的 AV1 影片仍然非常勉强。

12GB GDDR6 显示记忆体

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▲ Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 记忆体颗粒

NVIDIA GeForce RTX 3060 与 RTX 3060 Ti 同样使用 GDDR6 记忆体,但就改为搭载 6 颗 Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 记忆体颗粒,採用 17nm 制程及 180FBGA 封装,记忆体传输速度增至 16 Gbps,在 192-bit 记忆体介面下记忆体频宽为 360GB/s。单颗容量为 16Gbit、总 VRAM 容量为 12GB,比 RTX 3060 Ti、RTX 3070 甚至 RTX 3080 更多。

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▲ 在进行立体动画渲染时用尽 12GB VRAM 容量

对于 NVIDIA 来说,GeForce RTX 3060 12GB 除了针对 1080p 游戏玩家市场外,同时亦为专业创作者提供了高性价比的渲染运算方案,拥有较多的绘图记忆体配合 NVIDIA Studio 驱动程式,能够执行更大批量、更高解析度的渲染、更複杂的 AI 运算。

WindForce 3X 三风扇散热器

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▲ Dual Slot三风扇散热器

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▲ 以 3 支导热管贯穿散热鳍片

今代 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G显示卡继续採用了 WindForce 3X 三风扇散热器,採用 Dual Slot 设计减少佔用主机板 PCIe Slot 位置 ,配备 3 支导热管直接接触 GPU 表面,能够将核心的热力快速传导至全部铝金属鳍片上,加上大面积金属底座全面覆盖 GDDR6X 记忆体颗粒,全方位将元件的热力快速带走,提供充足的散热能力。

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▲ 3 支直触式导热管 (左) /

独特的刀锋扇叶设计 (右)

风扇的扇叶特别採用立体锯齿形状,叶面设有俗称「导风骨」的导流沟槽,从而加强风扇的进风量,而且在轴承里加入奈米石墨烯润滑油,官方宣称能够使风扇的寿命延长 2.1 倍。继续具备 Alternate Spinning 三风扇抗扰流设计,中间与相邻的风扇转向是相反的,令风扇之间的风流方向相同,减少扰流发生并增强风压。亦设有半被动式风扇控制系统,当 GPU 温度低于 58°C 或处于较低负载时,风扇将会保持完全静止,提供零噪音的最佳体验。

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▲ 加入 Screen Cooling 散热设计

其实在拆开显示卡的散热器后,可以看到 PCB 的长度较散热器短了约 10.5cm,GIGABYTE 厂方就善用了这个空间,加入了 Screen Cooling 散热设计,在金属背板上开了一些洞口,让风流从延长的散热鳍片上穿过,以提升整体的散热能力。

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▲ 卡背加入了铝金属背板

而为了加强产品刚性及散热效果,GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G设有铝金属背板,除了能加强 PCB负重强度以免因弯曲而受损外,同时背板能从 PCB 上吸收少量热能,能稍为降低显示卡的运作温度。

升级 HDMI 2.1、支援 8K @ 60Hz HDR

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▲ 设有 2 个 DisplayPort 1.4a、2 个 HDMI 2.1

进入 8K 时代,全新「GA106」不但在硬件解码器上支援了 8K 解码,亦更新了显示输出引擎,除了支援 DisplayPort 1.4a 输出,同时亦将 HDMI 升级至 2.1 版本,无论是 DisplayPort 或是 HDMI 介面均可以提供 8K 12bit HDR @ 60Hz 解析度输出,是 4K 像素的 4 倍频宽需求,更支援 VEGA DSC 1.2 技术提供更高压缩的无损显示功能,单卡可以提供最高 2 个 8K 显示器同时输出,或是採用 2 组 DisplayPort 接头提供 1 个 8K 12bit HDR @ 120Hz输出。

Bandwidth/LinkTotal BandwidthMax ResolutionDisplayPort 1.4a8.1Gbps32.4Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60HzHDMI 2.18.1Gbps48Gbps4K 12bit HDR @ 240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz

支援 RGB FUSION 2.0 灯效

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 显示卡

灯效方面,这张 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G相较更高阶的 AORUS 系列就简约得多,只有在顶端加入 RGB 发光「GIGABYTE」标誌,支援 RGB FUSION 2.0 灯效同步控制套件,支援多种灯光模式让玩家打造无违和感的 RGB 电竞系统。

支援 AORUS Engine 控制套件

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

▲ AORUS Engine 控制套件

附连 AORUS Engine 工具软体,能够自行调校绘图核心 Boost 时脉、记忆体时脉及风扇转速等设置,以发挥显示卡的终极运算潜能。当然亦可以手动调整目标功耗或目标温度,简单直观地提升性能或降低运作温度。

散热测试︰

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

散热方面,GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G显示卡在约 26℃ 的室温环境下闲置约 30分钟,GPU温度约为 33℃,风扇并未开始转动。接着採用 Furmark 进行 3D 负载测试,将 GPU 完全负载 30 分钟后,显示卡风扇转速提升至 71%、1916RPM,最高温度维持在 62°C,GPU 核心时脉维持在约 1,695MHz 的水平,散热效能相当不错。

效能测试:

测试平台:

Intel Core i9-10900K 处理器

ASUS ROG Ryujin 360 AIO 水冷散热器

ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 主机板

DDR4-3600 CL16 32GB x 2 记忆体

GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G显示卡

Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS

NVIDIA 461.72 (Build Branch r461_66) Display Driver

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

时脉方面,GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G的核心时脉为 1,320MHz Base Clock、1,837MHz Boost Clock,对比官方规格公布的 Boost Clock 提升了 60MHz,支援全新 GPU Boost 4.0 技术可按温度及负载水平自动超频至最高 1,972MHz,以三风扇散热器的型号来说不过不失。

《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》游戏测试:

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

首先採用《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》进行游戏性能测试,将预设画质设定至「非常高」,分别在 1080p、2K、4K 解析度下执行内建的效能基準测试工具,得出平均 FPS 分别为 364、262 及 139,在一般负载不大的 FPS 游戏中能够提供极致流畅的游戏画面。

《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》游戏测试:

Bright Memory: Infinite

另外採用《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》作 RTX 及 DLSS 效能测试,这款游戏应该是暂时採用最多 RTX 元素的游戏之一,不但包括全域照明、反射、阴影及环境光遮蔽,还加入了焦散效果 (caustics),即是光线经过光滑金属或透明物体表面反射或折射后,产生汇聚和发散,形成新的光源并照亮周边的其他物体;以及加入了多层透明效果,亦是暂时对显示卡运算性能需求最高的游戏之一。支援全新 DLSS 等级设定,提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四个级别选择。

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

RTX 3060 在定位上是针对 1080p 及 2K Gaming,于是笔者将 Benchmark 设定在 RTX High 及 DLSS Performance Mode 下配合 FHD 及 QHD 解析度下执行。结果在两个测试中分别取得平均 85 及 56 FPS,能够提供足够流畅的高阶 RTX 游戏体验。

《看门狗:自由军团 Watch Dogs Legion》游戏测试:

Watch Dogs Legion

Ubisoft 全新推出第三部续作 Watch Dogs 单机大作 — 看门狗:自由军团 Watch Dogs: Legion,支援全新 NVIDIA RTX 光线追蹤及 DLSS 2.1 技术,能提升游戏画面的真实性及游戏性能,RTX 光线追蹤反射效果提供「适量」、「高」、「最高」等三个画质设定;DLSS 提供「效能模式」、「平衡模式」、「品质模式」、「超高模式」等四个画质设定。笔者将使用 Watch Dogs: Legion 内置的 Benchmark 二具来测试显示卡的游戏性能。

 Watch Dogs: Legion 建议硬件配置

NVIDIA 之前曾经发布 Watch Dogs: Legion 的建议硬件配置,当中 RTX 2060 建议画质设定为 1080p +「非常高」+ RTX High + DLSS Quality,相信 RTX 3060 在效能上亦在相约的水平。由于 Ultra 画质设定会採用高清材质包的关係,对于显示卡 VRAM 容量要求更高,若在同等的解析度设定下调整为 Ultra 画质甚至设定至 4K + Ultra 画质,便有机会超出 8GB vRAM 容量,不过由于 RTX 3060 拥有高达 12GB 显示记忆体,在测试时反而未有出现 RTX 3070「打爆 RAM」的情况。

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

笔者参考 RTX 2060 Super 及 RTX 3070 的建议画质设定来测试这张 GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G的游戏表现,在预设「非常高」的画质设定下,关闭光线追蹤及 DLSS 设定,RTX 3060 于 1080p 及 2K 解析度分别能达到 90 及 68 FPS 的流畅要求。而当开启 RTX「高」设定后,即使配合 DLSS 黑科技的「品质模式」,RTX 3060 于 1080p 解析度都尚有 76FPS,但执行 2K 解析度时就跌穿 60 这个定义了流畅与否的心理关口,但只要牺牲多点画面细节将 DLSS 设定至「效能模式」便能提升至 67FPS。总的来说,NVIDIA GeForce RTX 3060 会是主力应付 1080P RTX Gaming 的显示卡。

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

▲ 2K 解析度、画质「非常高」、RTX 画质「高」、DLSS 效能模式 – 平均 FPS 67

3DMark 测试:

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

3DMark 光线追蹤效能测试:

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

3DMark Port Royal 是首款针对即时光线追蹤所设计的测试工具,支持 Microsoft DirectX Raytracing 技术,让玩家测试不同显卡对于光线追蹤的效能。

3DMark NVIDIA DLSS feature test

GIGABYTE RTX 3060 GAMING OC 效能测试

3DMark NVIDIA DLSS feature test 测试新增了全新 DLSS 2.0 版本的选项,透过利用 Tensor Core 以深度学习方式对较低的渲染解析度的画面进行运算,重新输出更高解析度的画面,令游戏流畅度有所提升。支援最高 8K 解析度,并新增了三个 DLSS 模式,包括 Quality, Performance 及 Ultra Performance Mode。笔者以 2K 解析度、DLSS 2.0 及 Performance Mode 进行测试,在 DLSS OFF 情况下,平均 FPS 数值只有 23.72,而在 DLSS On 的情况下,平均 FPS 数值提升至 58.65,FPS 升幅达到 146%,效果相当明显。

GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G

售价︰HK$ 待定

查询︰Synnex HK (2753-1668)

小编评语:

从 GTX 系列到 RTX 时代,「XX60」从来都是最受玩家欢近的型号,同时亦是各大厂商的「战场」,GIGABYTE 今次就派出全新 GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G显示卡「应战」,继续用上自家 Windforce 3X 三风扇散热器,配备了 3 把 8cm 风扇,加入刀锋导风骨来加强引导风流的表现,并继承了上代的正逆转抗扰流设计,配合 3 支直触式导热管及大面积金属底座,将绘图核心及 GDDR6 记忆体的热力快速传导至所有铝鳍片,以 Dual Slot 厚度的三风扇散热器来说散热效能相当不错,进攻主流级 1080p 光线追蹤游戏平台。

文: Angus Wong/评测中心

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