打得赢RTX3070吗!?AMDRadeonRX6700XT显示卡详细评测

AMD 正式发布 Radeon RX 6700 XT 效能级显示卡,採用 RDNA 2 GPU 微架构的 Navi 22 XT 绘图核心,具备 40 CU、2,560 SP 运算单元,96MB Infinity Cache 技术配合 12GB 大容量 GDDR6 记忆体,官方声称性能打赢 RTX 3

打得赢 RTX 3070 吗 !? AMD Radeon RX 6700 XT 正式登场

全新 RDNA 2 GPU 微架构、代号 NAVI 22 XT, AMD Radeon RX 6700 XT 正式开卖,主攻效能级玩家市场,号称性能较 RTX 3070 更强但售价更便宜,由于 ETH 算力不高相信炒价会落在 RTX 3060 / RTX 3060 Ti 之间,传闻首日开售是 HK$5,XXX,虽然 RDNA 2 架构的光追性能不佳,对于紧火想打机的朋友,这张卡会是 RTX 3060 Ti / RTX 3070 的最佳替代品。

RX 6700 XT

定位方面, AMD 将会于 3 月 17 日推出效能级 Radeon RX 6700 XT 型号,拥有 40 个 CU、2,560 个 Stream Processors、12GB GDDR6 容量,官方定价为 US$479 美元,假想敌是 GeForce RTX 3070。

AMD Radeon RX 6700 XT 完整规格

型号Radeon RX 6900 XTRadeon RX 6800 XTRadeon RX 6800Radeon RX 6700 XTRadeon RX 5700 XTGPU 架构RNDA 2RNDA 2RNDA 2RNDA 2RNDA晶片制程TSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nmTSMC 7nm电晶体数目26.8 billion26.8 billion26.8 billion17.2 billion10.3 billion晶片大小519 mm2519 mm2519 mm2336 mm2251 mm2运算单元8072604040光追单元80726040-流处理器51204608384025602560游戏时脉Up to 2015 MHzUp to 2015 MHzUp to 1815 MHzUp to 2424 MHzUp to 1755 MHz加速时脉Up to 2250 MHzUp to 2250 MHzUp to 2105 MHzUp to 2581 MHzUp to 1905 MHz峰值单精度计算效能Up to 23.04 TFLOPSUp to 20.74 TFLOPSUp to 16.17 TFLOPSUp to 13.21 TFLOPSUp to 9.75 TFLOPS峰值半精度计算效能Up to 46.08 TFLOPSUp to 41.47 TFLOPSUp to 32.33 TFLOPSUp to 26.43 TFLOPSUp to 19.5 TFLOPS尖峰纹理填充速率Up to 720.0 GT/sUp to 648.0 GT/sUp to 505.2 GT/sUp to 413.0 GT/sUp to 304.8 GT/sROPs128128966464尖峰像素填充速率Up to 288.0 GP/sUp to 288.0 GP/sUp to 202.1 GP/sUp to 165.2 GP/sUp to 121.9 GP/sAMD Infinity Cache128 MB128 MB128 MB96 MB-Memory (Up to)16GB GDDR616GB GDDR616GB GDDR612GB GDDR68GB GDDR6记忆体频宽512 GB/s512 GB/s512 GB/s384 GB/s448 GB/s记忆体介面256-bit256-bit256-bit192-bit256-bit整卡功耗300W300W250W250W225W

AMD NAVI 22 XT 绘图核心

曾被寄望成为 N 卡杀手,全新「RDNA 2」是基于「RNDA」作出改良,目标是在相同的内部频宽框架下,将 CU 单元的数目提升 100%,透过微架构的最佳化实现同时脉下 CU 单元功耗降低 50%,或是相同功耗让时脉提升 1.3X,另一个方向是能大幅提升内部缓存命中率,让 CU 单元减低单元闲置,令 GPU 指令吞吐量能进一步提升,在 GDDR6 频宽保持不变提升记忆体有效频宽等,最终达至 +54% 的性能功耗比提升,不过弱点就是 Ray-Tracing 性能,启动 RT 后性能会甚至被 RTX 3060 吊打。

RX 6700 XT

与 Radeon RX 6800 / 6900 系列不同,Radeon RX 6700 XT 是採用 Navi 22 XT 绘图核心,运算规模大约是 Navi 21 的一半,记忆体子系统则是 Navi 22 的 3/4,同样是 TSMC 7nm,Die Size 由 519mm² 缩减至 336 mm²,电晶体数目亦由 2.38 亿降至 1.72 亿个。 全新「RDNA 2」设计针对 Compute Unit 重新设计,「Navi 22」绘图核心拥有 2 个 Shader 引擎共享前端,每个 Shader 引擎拥有 2 组 Graphics Array 运算群,每个 GA 运算群内含 5 个 Dual Compute Unit (DCU) 并共享 L1 Cache、Rasterizer、RB+、Prim Unit 等资源。

RX 6700 XT

此外,前端换上了重新设计的 RB+ 光栅化单元,每个 Shader 引擎共享 32 个 RB+ 单元,数目与上代 RDNA 相同,但每个週期能处理 8 个 32bit Pixel 指令,数目是上代的 1 倍,更重要是新增Variable Rate Shading (VRS) 可变速率着色、 Mesh Shaders 网格着色器、Sampler Feedback 取样器回馈等功能,以满足 DirectX 12 Ultimate 规格要求 ,允许游戏选择性地降低画面里部分区域的细节水平来提高效能,对图像品质几乎没有明显影响但性能却能进一步提升。

RX 6800 RX 6800 XT

RDNA 2 微架构与 RDNA 同样採用 Dual Compute Unit (DCU) 设计,将 2 个 CU 结合在一起并共用 Scalar Data Cache、Shader Instruction Cache 及 Local Data Share,DCU 设计可以让 Shader Processor 之间有更佳的并行运算能力,今代积累 Zen CPU 研发时所得出的高时脉设计经验,RDNA 2 加入了 Streamlined Micro-Architecture 设计,DCU 的 Pipeline Logic 布局修改后,令运作时脉可以在相同功耗下提升 1.3X。

RX 6800 RX 6800 XT

RDNA 2 微架构在每个 CU 中加入了 Ray Accelerator (RA) 硬体加速运算单元,属于软硬体混合加速方式,实现支援光线追踪影像特效,它是基于 Microsoft Raytracing (DXR) API,每个 Ray Accelerator 每个时钟可完成 4 Ray/Box 或 1 Ray/Triangle 的光线相交运算,运算速度较纯软件运算性能提升约 10x,虽然与 NVIDIA 的 RT 硬体运算单元设计仍有距离,但至少 Ray Tracing 不再是 NVIDIA 卡的专利。

96MB Inifinity Cache 超大缓存

有别于 NVIDIA 採用更宽的记忆体介面、更高速的 GDDR6X 记忆体颗粒,AMD 的做法明显比 NVIDIA 聪明,在 RDNA 2 微架构中加入 Infinity Cache 技术在 L2 Cache 与 GDDR6 之间加入Infinity Cache,RX 6700 XT 的 Infinity Cache 容量略减至 96MB,GPU 与 Infinity Cache 之间由 12 条 64bit 1.94GHz 的 Infinity Fabric 连结,频宽基本上是 256bit GDDR6 记忆体的 3 倍。

RX 6700 XT

据 AMD 指出,Infinity Cache 将能大幅升游戏 Workload 资料命中率,降低读取延迟达 34%,并减少 GDDR6 记忆体频宽使用,令 192 bit GDDR6 + Infinity Cache 的实际性能表现近乎 256bit GDDR6 的 2.5X,但却用只需 256bit GDDR6 的 0.9x 功耗, Infinity Cache 可以说是 RDNA 2 微架构最重要性能改动。

支援 Smart Access Memory 技术

除了 Infinity Cache 技术外,RDNA 2 微架构另一项重要的记忆体改良就是 Smart Access Memory 技术,传统的 x86 PC 架构中受限于 PCIe 规範,只能透过 Base Address Register (BAR) 每次将 256MB 系统记忆体映射到 GPU 记忆体,这个限制严重影响到系统记忆体与 GPU 记忆体之间的资料传输效率。

RX 6800 RX 6800 XT

AMD 在 RDNA 2 中加入了全新 Smart Access Memory 技术,当用家使用AMD 新一代 Ryzen 3000 / 5000 系列处理器时,不再使用 PCIe Mapping 方式,CPU 可以直接存取 GPU 记忆体,完全解除 CPU 与 GPU 之间的读写瓶颈,游戏性能平均能提升约 6%,尤其对大量使用 Texture 贴图的游戏,效能提升会更为明显。

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