Heaven’s Vault评论:寻找失去的时间

木材是耐候性的,粗糙的边缘在空间中漂浮了无数数百年的光滑,但仍留有一些符号,精心雕刻在表面。我想,这只是几句话,木头是船头的一部分 – 这是一艘久已失传的沉船残骸。

但我无法弄清楚它说的是什么。我认识到一些符号,一个用于行动,一个用于与运动相关联,以及表示“我”的字形分组。我将不得不做出一些猜测。看着我的选择,我拼凑了一句简短的句子。

“如果可以,请跟我来?那现在必须要做。“我将木片滑入我的背包里。幸运的是,我们可以追踪原点,一个无标记的月亮,希望充满更多的文物和更多的符号来翻译。它更好,因为这些微弱的意义猜测是我们必须避开宇宙尽头的唯一线索。

我想象,天上的穹顶

天堂的穹顶会分裂。我爱它。 绝对喜欢它。但我也不能责怪任何人反弹它。

让我们把坏处赶走,不是吗? Inkle并不擅长行动。也许是直言不讳,所以那些想要这个不同的人可以去“啊,那不适合我。”

天堂之穹看起来更像是一个传统的大预算视频游戏而不是它的前辈,文本驱动的巫! 80天。 这次你可以直接控制一个角色,或偶尔控制她的宇宙飞船。有人可以和无数的行星进行探讨。

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但它很笨拙。宇宙飞船部分特别繁琐,你将花费

的时间在宇宙飞船上。太空旅行在天穹的宇宙中被称为“航行”,由于节奏缓慢,这是一个恰当的名字。行星通过“河流”网络连接起来,你可以受到潮流的支配。即使是短暂的旅程也可能需要花费超过五分钟的时间,无意识地遵循这些路径,有时会左转,有时是正确的,但总是处于相同的“只是缓慢到足以让人讨厌”的步伐。最初的几次感觉很新颖,但是在游戏结束时(以及随后的游戏中)这是一件苦差事。

探索实际的行星有点好,但即便如此也有一些节奏的烦恼。 Talki对于你遇到的角色来说,他们可以尽可能多地走到他们的实际对话的地方,这有时会让我感到很麻烦,以至于我

从未回到某些角色谈话。更糟糕的是,这些道路根本无法发挥重要作用,因为你到达徒步旅行结束时期待一些秘密神器只会意识到除了转身和跋涉之外什么也没做。

所以是的,我明白为什么有人可能会先发制人地放弃

天堂的穹顶。这是一种不平衡的体验,而且显示其魅力的速度很慢。更糟糕的是,它的边缘经常是粗糙的。​​

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尽管如此。要有耐心,处理碎片,你将得到一个令人难以置信的独特旅程,一个英雄是……语言学。

天堂的穹顶开始于Iox,曾经是一个庞大帝国的政治中心,现在沦为档案和研究所。这是一种更糟糕的症状,远离Iox的相对财富。星云作为一个整体正在消亡。技术在几个世纪前达到顶峰,人们自由地承认过去生产的奇妙机器,目前没有人能理解 – 机器人,宇宙飞船,传送器等等。

没有人

希望理解它们。没有人真正关心历史。没有人除了你,就是这样。你扮演阿里亚·伊拉斯拉(Aliya Elasra),这是星云中为数不多的仍然勇敢的行星际旅行的人之一。在其他方面你也是一个局外人,倾向于看着失落的文明残骸,并问“为什么?[1]“为什么这些曾经强大的帝国与他们的语言一起消失 – 无论是书面还是口头?为什么他们的建筑物被遗弃了?为什么剩下的机器人被隐藏在Iox下面,隐藏了数百年?

IDG / Hayden Dingman Heaven’s Vault 你是一名考古学家

古墓丽影

神秘海域类型,但实际上是历史学生。没有人要求答案,你花了大部分天堂的穹顶在旧遗址上搜寻线索。 这就是

天堂的穹顶

闪耀的地方,踏上了长长的路 – 被遗弃的卫星,发现古人留下的东西,然后拼凑出它的意思。例如,一个充满石头标记的郁郁葱葱的花园提供了无数的可能性。也许吧它是某种神庙。也许这是一个墓地。也许它只是一个花园。 你最终会选择 – 或者更确切地说,你做出的选择将告知Aliya是否认为它是一座寺庙,一个墓地或一个花园。就像Inkle的其他游戏一样,

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围绕数千个小拐点建造。有些是显而易见的,采用对话树的形式,Aliya可以遵循不同的假设。其中很多都是更微妙的,这是 Heaven’s Vault 的翻译系统的结果。

IDG / Hayden Dingman Heaven’s Vault 旧帝国可能已经消失,但他们的言论却没有。问题是,实际上没有人能够

阅读

古代。通过从背景推断,Aliya可以翻译她所能做的事情。拿两个字例如,俯瞰农耕月亮的雕像上的铭文。假设转换为“水女神”是非常安全的。然后你可以直接将这些词插入未来的翻译尝试中(即“女神保护我们”)或注意相似词之间的关系(“女神”和“神圣” “)。 你实际上是在学习一门语言。我第一次通过

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花了12或13个小时,到最后我不仅认出了某些单词,我甚至理解为什么这些单词代表了由有问题的符号。这很难但令人振奋。 你的翻译,你的

猜测

,然后反馈到Inkle的分支路径。比如说你翻译了门上方的部分铭文作为“寺庙”,Aliya将把建筑物称为前进的寺庙,并试图将任何进一步的证据与该假设联系起来。如果你把它翻译为“墓地”,那么这就是她将来会发现的未来发现。

IDG / Hayden Dingman Heaven’s Vault 这是一个压倒多数的变化,对于第一次参加的球员来说,这些变化都不是很明显。你会做出猜测并继续前进,有时会怀疑你做出了正确的决定,但从未停留过,从未支持过角落。尽管从头开始新游戏,但游戏如何适应您的选择令人难以置信。

这在Aliya本人的规模较小的情况下最明显。

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中的对话非常流畅,一个单一的答案可能导致to您以前从未见过的整个对话选项。因为对话最多需要几分钟,所以很容易理解这些变化。例如,游戏中的第一次真实讨论可能会以你的养母,Myari教授结束,祝你旅途愉快 – 或者Myari将你从办公室里扔出去,激怒了他们。 但是它更容易见证了短期的变化,

天堂的穹顶

是最令人印象深刻的,当你拉回相机,看看更长的弧线。与人交往足够多,你就会形成一种关系。友好?敌对?玩世?讽刺?爱? 天穹中的大多数主要角色都可以向多个方向移动,或者在中间的某个地方着陆。或者你可以选择忽略chara完全是cters。这也是一个选择。

IDG / Hayden Dingman Heaven’s Vault 因为它是如此自由形式,

天堂的穹顶

的大部分都是设计上不必要的。故事需要在任何时刻绕过你的选择,这意味着你开发的所有这些有趣的关系,所有这些潜在的故事线索,最终都无处可去。事实上,无报答点是如此糟糕的电报,我无意中将自己从解决我投资的几个故事情节中解脱出来,而且在宏观计划中根本不重要。 这对我来说很重要,我想这更重要。星云,就像我厌倦了在它周围航行一样,基本上只是墨尔哲学的一种表现形式。对于玩家而言,它更清洁,更简单从列表中获取目的地,或者在每个区域设置之间只有几条主要路径。 Inkle选择了一个纠结的河流和支流网络,但是数百个分支机构混乱,其中一些分支导致轻微的转移,另一些则完全将玩家带向新的方向。改变一个单一的对话选择或翻译,Aliya最终可能会对这个故事完全不同而且完全有效的解释。

这就是

天堂的魔力

。这是关键。 有一本我喜欢长大的书,

神秘汽车旅馆

,这是一个讽刺作品,研究人员在一些假设的未来试图猜测当今物品的用途。在这本书中,一个着名的博物馆展示了一条用纯净的瓷器制成的项链,上面写着“Sanitized”字样潦草地写着它。但这个笑话对读者来说是显而易见的。项链?这是一个马桶座。

IDG / Hayden Dingman Heaven’s Vault 我们只能真正猜测历史。

天堂的穹顶

不仅仅是一个关于考古学的游戏,因为你正在翻译失落的语言。它更深入地理解了历史在说话中有偏见的观点。它通过背景,文化规范,先前存在的知识来提供信息。没有“客观”的过去,至少没有一个人类能够写到纸上,并且你知道的一切都变得更加混乱。 其他背景仍然有用,但是在新的中重复你早先的想法光。事实上,当我走到

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的尽头时,我又开始重新站起来,这是我为数不多的几次使用New Game Plus模式的thered。在 Heaven’s Vault 中,你保持翻译进度,但重新开始讲述故事,比上次知道的更多,理论上能够做出更好的选择,如何继续或不同的选择,至少,允许你从新观点看事件。 有一天,也许我会明白星云发生了什么。

底线

天堂的穹顶

是有缺陷的,但是我支持去年演示之后所说的内容:这就像我以前从未玩过的一样。 Inkle比任何开发人员都更了解交互式小说的有趣之处。 天堂的穹顶在发现中茁壮成长,无论是你第一次看到外星球和古老的废墟,还是更为抽象的惊险刺激令人困惑的是它错综复杂的语言。 你需要有足够的耐心来体验它的高分,但我认为那些爱上它的人会

真的

坠入爱河,寻求即使故事结束后,我也会出现秘密 – 我将在其中,在第二次(甚至可能是第三次)航行河流,寻找另一张破烂的地图,另一张华丽的盘子和古老的词汇。 若要对本文和其他PCWorld内容发表评论,请访问我们的Facebook页面或我们的Twitter订阅源。简介Heaven’s Vault

24.99美元看看它蒸汽天堂的穹顶是粗糙的边缘,但它的发现和自我实现感是无与伦比的,这要归功于它对玩家代理及其独特的语言翻译机制的承诺。] ProsDeeply满足“翻译”机制选择既微妙又明显,极大地影响你如何理解故事的行动序列,特别是指导你的飞船,是繁琐的偶然相机问题,其他的错误