Anno 1800评论:工业革命,但不是设计革命

面包和马戏团。我们所需要的只是面包和马戏团,以保持民众的自满。然而,尽我所能,我似乎无法生产足够的面包来满足Ditchwater市民的需求。我没有种植足够的小麦吗?铣床的工作速度不够快吗?我们需要更多的面包店吗?在我解决这个问题之前,它已经打到了当地报纸的页面,进一步激起了怨恨。一场骚乱爆发,抗议者与我的小警察在街上发生冲突。

同时,在千里之外的海洋对面,纵火犯正试图烧毁我在La Isla的新生殖民地。有可能他们与谋杀我父亲并偷走我的遗产的同一个阴影团体有关 – 但我无法阻止他们,因为我甚至没有足够的砖块来在这里修建警察局。

一切都出错了,这都是我的错。那是 Anno 1800

时代是一个变革’

在遥远的未来中进行了两次 Anno 实验后,该系列作为一个历史城市回归其根源 – 与 Anno 1800 的建设者斜线战略游戏。由于长期的粉丝无疑可以从标题中推测出来,这款游戏定于19世纪,工业革命时期,具有明显的维多利亚时代建筑风格,并专注于工厂劳动。

Anno 1800 IDG / Hayden Dingman

如果你喜欢 Anno ,那它 Anno 的事情仍然非常好 – 这就是说,它是关于优化的游戏。当然,它看起来像城市建设者,但它比你复杂平均模拟城市城市:天际线。金钱不是你唯一的约束,甚至是你的主要约束。相反,你正在平衡一大堆资源以满足公民的需求,或者至少试图这样做。

它开始相对容易。你需要农民,这意味着你需要农民的房子,这意味着你需要木材。尽管这是一个两步过程。为了获得木材,你需要管理“木材生产链”,首先建造一个伐木工人的小屋来提供原木,然后用锯木厂补充将原木变成可用的木板来建造房屋。

现在你有农民 – 但工作并不止于此。农民也有需求,所以你建造渔船码头,建立马铃薯农场和酿酒厂用于羊的工厂和工厂将羊毛变成纱线,然后是粗糙的衣服。所有这些都需要劳动力,这意味着更多的房屋,这意味着更多的农民,这意味着更多的马铃薯农场和羊圈和工厂,等等。

Anno 1800 IDG / Hayden Dingman

这是

Anno 循环,它只会变得更加复杂。最终你会把这些农民变成工人,然后变成工匠,每个工人都有不同的必需品,你需要提供罐头食品,缝纫机,香肠等等。然后,当它看起来不可能变得更加复杂时, Anno 1800 介绍了新世界,这是第二个与第一个城市平行的城市,并且产生了朗姆酒和咖啡等产品。旧世界万购买。准备建立一些贸易路线。

对于

Anno 退伍军人来说,这将是非常熟悉的,特别是那些最后一次 Anno 被安排在历史时期。其中许多想法都是对殖民地 Anno 1701 等的回归,只是前进到维多利亚时代。主要区别在于未来时代 Anno 的一些生活质量变化,现在映射到 1800 ,加上一个关键的新“蓝图”功能,我真的喜欢。

在我看来,最重要的是移动功能。这是在

Anno 2205 中介绍的,它允许您通过拾取任何结构并将其移动到新区域来轻松地重新组织您的城市。在 Anno 的标准难度你可以在任何moment和任何结构,免费。现实吗?不,但这是一个受欢迎的补充,有助于解决标准的城市建设者问题,在那里开始建立一个锯木厂或小麦农场,最终成为你的城镇的中心。现在你只需选择那个锯木厂,再将它移到郊区,它就属于它。

Anno 1800 IDG / Hayden Dingman

Anno 1800 还增加了另一个功能,以帮助新兴的城市规划者:蓝图模式。如果你知道你想为你的市政厅预留一块地块,但是你的工厂还没有生产出足够的窗户,你现在可以把市政厅的一个轮廓放到有问题的地方。这些蓝图在你正确构建它们之前不会起作用,但对于那些喜欢整齐地布置它们的人来说这是一个不错的选择。s。

不幸的是,

Anno 1800 Anno 2205 的某些方面感觉有点退一步。我真的很喜欢 2205 中的三个环境在每分钟的水平上感觉各不相同。温带地区就像一个标准的城市建设者,但是北极地区迫使你把工厂周围的房屋聚集起来供热,而晚期的月球殖民地却受到昂贵的生命支持圆顶的限制。

Anno 1800 没有那种奢侈,受到维多利亚时代范围的限制。除了独特的资源,任何一个区域的建筑都可以互换。新世界的岛屿往往较小,但你并没有真正被迫考虑热带风暴或任何可能从根本上改变你扮演城市建设者的方式。我觉得在新世界可能会出现更多疾病的轻微倾向,但这可以通过您比旧世界同行更早解锁医院这一事实轻松解决。

Anno 1800 IDG / Hayden Dingman

Anno 中最难的部分仍然在弄清楚到底出了什么问题。我抱怨 Anno 2205 中的界面,它将旧的文字重的菜单削减成更令人愉悦的东西。 1800 是一个奇怪的混合体,因为菜单比 2205 更混乱,但仍然不能告诉玩家。

尝试搞清楚例如,为什么你不能将你的旧农民小屋升级为闪闪发光的工人公寓。为此,您需要点击其中一个农民住宅,看看有什么你是短暂的 – 让我们说工人的衣服。然后你需要弄清楚哪个服装生产阶段是瓶颈。你没有足够的养羊场吗?纱线不够?或者只是没有足够的服装工厂?

并没有一种优雅的方式来表达这些信息。您可以查看仓库的存储列表,看看是否有一个或另一个产品明显不足,但我经常发现找到有问题的工厂更容易,并逐步检查每个流程是否可以访问足够的原材料。 “更容易。”问题变得复杂,任何时候交易进入等式,试图弄清楚你是不是棉花或啤酒花或你有什么,因为没有人可以卖给你更多或者如果有一条船在载满的方式资源y你需要。

Anno 1800 IDG / Hayden Dingman

有时感觉很麻烦。

Anno 基本上是关于微观管理的系列文章。回顾 2205 ,我写道 Anno “常常感觉不像[建造一个]真正的城市,更像是机械。”一切都是关于管理管道,一次旋转二十几个板块,所有这些盘子顶部都有额外的平衡板。如果 Anno 有一个缺陷,那就是当其中一个盘子开始摇晃时告诉你很糟糕。

好的,还有一个缺陷:这是一场关于殖民主义的游戏,但它不愿意参与历史所需的事情。我不确定我希望城市建设者在这方面做些什么,但它是

Anno 1800 的棘手部分之一以未来为导向避免 2070 2205 。南美殖民主义的历史是残酷的,利用了该地区的自然资源和劳动力资源。 Anno 让你建造糖种植园,剥夺黄金和石油的土地等等,并且永远不要求玩家三思而后行。

这不是第一次长期 – 运行系列遇到此问题。

例如,文明欧罗巴Universalis 近年来发生了相同的问题,因为开发商和玩家都试图将殖民主义的现代(主要是负面)内涵与游戏预测结合起来关于殖民主义的想法。我发现自己在玩 Anno 1800 时想到了很多,但是看着我的宽边帽广告工作者在甘蔗种植园工作,而世界上似乎没有看护。

Anno 1800 IDG / Hayden Dingman

值得赞扬的是,

Anno 1800 确实试图解决工业化对民众的影响,你添加的每个工厂都会降低你城市的吸引力等级。虽然这个系统非常薄,但是对整个岛屿实施了处罚,而不是(如城市:Skylines )影响工业中心周围的区域。从我所看到的,对土地或人民自身的影响也没有。你可以在一个烟雾缭绕的工厂旁放置一块麦田,没有任何负面影响,尽管生活在烟囱的阴影下,但我的公民都没有遇到呼吸道问题或任何事情。

也就是说,这是我在技术层面上与

Anno 比赛最令人印象深刻的。这些建筑物非常细致,直至标志和移动的机器。街道上挤满了人。绵羊在他们的笔周围徘徊。大蕉树在风中摇曳。你的岛屿只是其中之一,因为地图上还有许多人工智能岛屿城市,其中一些(至少在竞选中)比你自己的大得多。

Anno 1800 IDG / Hayden Dingman

然后是新世界/旧世界的动态。两者同时运行,可立即在

之间切换。在 2205 中,我抱怨切换区域每次需要20秒的负载,但在 Anno 1800 中,您可以将旧世界切换为New World再次以负载屏幕返回。

这真是令人难以置信。我正在运行英特尔酷睿i7-5820K和Nvidia GeForce GTX 1080 Ti,即使如此,我也看到了一些放缓,但说实话,这件事情很快发生,我很惊讶它一直在运行。

底线

一如既往,

Anno 1800 有缺陷,但奇怪的是引人入胜。我现在花了15或20个小时建造我的小海洋帝国,并且可能会花15或20多个充实它。虽然我错过了 2205 中环境所带来的额外挑战,但 Anno 1800 仍然令人满意的循环使其成为更独特的城市建设者之一,平衡了二十几个不同的资源,贸易,外交和基本的海军都在同一时间。

我想要ee Blue Byte下次会改进框架,包含该循环的结构。菜单需要对初学者进行全面检修 – 甚至是非游戏菜单。我花了10多个小时才发现你可以通过点击鼠标中键来旋转建筑物,因为它甚至没有在设置菜单中列出。它仅在加载屏幕提示中详细说明,并且您唯一一次看到加载屏幕是在初次启动时。

更大的图片,我希望下次也能看到更大胆的设置。

Anno 1800 在两场比赛结束后将系列赛恢复到根源,这很好,但在创造性地大胆 2070 2205之后确实感觉安全。 很快就会看到另一个离开 – 比如说, Anno 主演腓尼基人或者anot她的古代贸易帝国。

Anno 1800 现在将会这样做。这是我们以前从未见过的,而且它的边缘有点粗糙,但 Anno 仍然是你用一个美化的电子表格最有趣的。一定要建立很多面包店。

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