蝙蝠侠 – Telltale系列评论:Wayne-兴趣

我开始认为源材料越高调,Telltale适应性越差。我猜,这不是一个严格的规则。 行尸走肉获得通行证,因为它是现代时代的Telltale游戏中的第一个,人们喜欢来自边疆的故事

游戏“权力之王”是真正令人沮丧的第一场Telltale游戏,随着蝙蝠侠的第五集也是最后一集现已发布,我认为可以说这也有点令人失望 – 而且出于类似的原因。

问题似乎是Telltale试图在一个非常严格的宇宙范围内构建一个Telltale风格的故事。工作室最好的游戏,无论是 Borderlands Wolf Among Us 甚至 The Walking Dead ,都采取了plac在完全成熟的世界中,但是人物有足够的自由来行动。

权力的游戏蝙蝠侠不符合这些标准 – 这些是明确定义的角色,故事需要考虑的根深蒂固的行为模式。但它并没有完全奏效。

Don the the cowl

Telltale的蝙蝠侠做的最好的事情就是边线蝙蝠侠。我在预览报道中首先说过,然后是在第一集之后的印象中,但最后在这里也是如此。

Batman - The Telltale Series

十分之九的蝙蝠侠解决方案一个问题是打击事物,行动从来都不是Telltale的强项。即使在这里,动作序列是他们曾经做过的最好的动作,它仍然等于按下右边的按钮是时候让蝙蝠侠做蝙蝠侠了。我真正想做的就是观看屏幕上播放的场景,但是我不知道该试图弄清楚什么时候会让我按下A按钮或其他什么。它很沉闷。

所以蝙蝠侠最好的时刻来自面具下面的男人布鲁斯韦恩。这些细分与Telltale的才能相得益彰,Wayne通过各种各样的方式,从花哨的政治募捐活动到新闻发布会和公司机动,再到Alfred的炉边谈话。由于角色经常直接评论蝙蝠侠对韦恩的评论,Telltale在创造戏剧性讽刺场景方面做得非常出色。如何处理这些时刻可能非常有趣,布鲁斯·韦恩是否会谈论他的改变自我,试图减轻怀疑,或者是否他称Caped Crusader为英雄,试图拯救蝙蝠侠的公众形象。

它将一个经常沦为(至少在电影和游戏中)侧面故事的角色人性化,在动作场景之间强制停顿。比如,布鲁斯·韦恩在克里斯托弗·诺兰的三部曲与Telltale的故事中获得的屏幕时间。没有比赛。

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韦恩并不是唯一一个在更深层次上进行探索的人。蝙蝠侠的几个“哇哇”时刻几乎都是角色驱动的,无论是角色转换还是角色转换,甚至只是猫女与蝙蝠侠之间的中心关系 – 或者更确切地说,在Selina Kyle和Bruce Wayne之间。许多游戏中最精彩的互动涉及她和韦恩探索彼此之间以及与Gotham的关系,从根本上说是敌人并且还在一起。在漫画中没有什么是没有做过的,但有五集可以呼吸,讨论成为一个主题焦点。

但是像权力的游戏,最大的问题是 B atman 是蝙蝠侠。

过去几年里有很多关于“选择幻觉”的文章.Ticktale的游戏就像玩家一样有代理人,就像玩家的选择一样重要,但最后有一个中心故事被告知。 Picture Telltale的故事作为钻石,或两条平行的路径 – 有时会发散,有时会聚合,但总是走向一端。

Telltale最好的游戏虽然掩盖了这个事实。例如,在 The Wolf Among Us 中,有多个在那个故事中,玩家可能会问“如果我之前选择了另一条路径,事情会有所不同吗?”答案几乎肯定是“不”,但玩家并不一定知道这一点,因此

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蝙蝠侠(和权力的游戏)的问题是错觉很容易打破。蝙蝠侠永远不会采取行动。布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)从未采取行动。所以你最终只能让玩家在三种非常相似的选项之间做出选择,在一个狭窄的可能范围内行动。只是把它写成大胆的文字,所以我以后不会得到任何投诉:

[SPOILERS START]

例如:Two Face。每个人都知道Harvey Dent。 Everyone know Two Face。当你为Harvey Dent竞选时,Two Face显然是第一集中这个游戏的重要组成部分。但是早期的选择可以让你将Harvey焚烧成他标志性的Two Face面貌。干净吧?好吧,不。他仍然变成了Two Face,除了没有烧伤的脸。在这一点上,它甚至都不是一种选择。

尽管蝙蝠侠的写作在行为之间变得非常草率,但即使是非选择也不会是世界末日。猫女成为薛定谔的猫女,即使在她告诉你她离开这座城市之后,也因为看似没有理由而在故事的后期随机重新出现。

更糟糕的是,在第四幕中你可以选择两个地点。你可以阻止某人捣乱蝙蝠侠的技术,或去韦恩庄园阻止不同的威胁。我选择去保存我的技术,这看起来像是一个更紧迫的问题 – 当第四幕结束时,它结束了韦恩庄园的预告片着火,燃烧到地面。

然而当我最终制作回到第五幕的韦恩庄园,我发现家里的甜蜜家庭最好是轻微烤好的,除了地毯上的一些焦痕之外几乎完好无损。更糟糕的是,当场景转移到第二天的事件时,布鲁斯韦恩在庄园周围走来走去,看起来完全一尘不染,好像前一天晚上没有被火焰吞没。

[捣蛋鬼结束]

这种事情打破了整个幻觉,Telltale的工作如此艰难。你马上就去“嗯,我猜这个选择无关紧要ll,“它破坏了这个故事。在诸如 The Wolf Among Us 之类的东西中,感觉玩家是故事叙述过程的积极组成部分。有了蝙蝠侠,感觉更像是在看一部半互动的电影,其中大部分方面已经预先确定,窗帘太薄,无法隐藏Telltale的写作向导。

Stutter到最后

]但最糟糕的方面是Telltale的引擎,我认为我们真的需要在这里讨论它,虽然是短暂的。

它被破坏了。刚完全被摧毁。这有点好笑只是因为Telltale说蝙蝠侠将成为大引擎大修,它将解决自第一个行尸走肉赛季以来一直困扰Telltale比赛的所有问题。

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它成了问题更糟糕的是。即使在12月的性能补丁之后,我的GeForce GTX 980 Ti的性能也很糟糕。游戏在每个场景的开始时犹豫不决,有时永远不会恢复,在某些序列中以每秒30-40帧的速度进行。对话会定期从音频中消失,角色或风景有时无法完全呈现。当我切换到GTX 970时表现更差,因为游戏几乎不想在某些场景中运行。

我只是不太了解它。我知道Telltale的游戏有点复杂,游戏必须根据你过去的选择加载不同的对话线和你有什么。但是,这里的表现仍然很糟糕,甚至比之前在Telltale游戏中记得还要糟糕。这是

Ba的瑕疵tman ,以及迫切需要修理的东西。底线

我只是感叹我们已经失去了2013年的Telltale。这已经不是那么久了,但是工作室的迅速崛起已经让他们放弃了

The Wolf Among Us 以及那种能够支持像蝙蝠侠和新宣布的大片一样的属性。 银河守护者。我明白了有钱可以赚钱。

我认为较小的头衔会对Telltale的力量起作用。他们的利基诉求带来了自由。当你处理像

蝙蝠侠权力的游戏这样的东西时,你就是不能抓住同样的机会,而且当它被链接到时,Telltale的结构不能很好地工作一个800磅的铁砧,由粉丝的期望组成,尽可能多作家尝试。

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ProsGives布鲁斯韦恩比大多数蝙蝠侠故事更多的面对时间涉及Catwoman / Selina KyleConsStory的堕落情节在行为之间变得松散,随机重新调整玩家选择行动序列是一个贪睡的引擎