看门狗2评论:一个新鲜,有趣的重生,抛弃陈旧的育碧配方

跟我说一点。我将绕过 Watch Dogs 2 ,但它将通过刺客信条的半长度切线 – 特别是刺客信条II 意味着现在这个系列的主宰。

很容易忘记,有近十年的续集在我们的腰带下,有一段时间刺客的信条可以’可以想象地死了。早期也是。在获得相当多的炒作之后,最初的刺客信条在2007年发布了中期评论。 “令人失望,”很多人说,或者说“重复。”它有一些很棒的想法,但是游戏很无聊。

这可能是结束,但没有。 刺客信条II 于2009年发布,引入了“育碧公式”,推动了出版商达到了新的高度,然后成为行业笑话的屁股:1)爬上塔2)在地图上解锁一百万个图标3)研究一些任务4)重复。当然,它现在很陈旧,但当时它标志着开放世界类型的巨大转变。

其中一个刺客信条II – 类似看门狗 ]。在的炒作后于2014年发布,它将所有相同的刺客信条II 转换为现代时代,只有一点点“黑客”在上面。而且这很无聊。

所以,如果你在两周前问我,看门狗是否需要续集,我会说不。绝对不。然而,所有意外的惊喜, Watch Dogs 2 刺客信条II 同样具有回归意义。具有讽刺意味的?它必须为了做到这一点,烧掉了刺客信条II 的公式。

旧技巧的扭曲

好吧,也许我有点夸大其词。我不认为 Watch Dogs 2 将会像刺客信条II 那样标记相同的流派转变,也不是一个完美的游戏。这个关于Marcus,旧金山湾区黑客的故事仍然有点狡猾。

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 采取了一些真正有意义的步骤从公式。 Ubisoft在发布之前公布的最多的当然是“没有塔攀登”,这也就等于没有更繁琐的区域填海而且没有一个过度的“相机拉出路和环绕风景”场景。

[123爬塔是一个明显的目标。它包含在内最初的

Watch Dogs 是我们第一次真正开始看到所有Ubisoft游戏的同质化之一,因为“塔攀登如何适应全能黑客的故事?”它是自那以后才变得更糟。 (参见: The Crew 。)

明显与否,这是一个巨大的演讲转变。旧金山的

Watch Dogs 2 感觉更像是一个世界而不像一系列人为障碍需要克服。好像要把这个点带回家,游戏的第二个任务是你从索萨利托开车穿过金门大桥到旧金山,仿佛在说“看!这里没有门!去任何你想去的地方!“

Watch Dogs 2

没有塔攀登依靠作为拐杖,其他育碧公式的碎片开始崩溃。边任务必须以合乎逻辑的方式介绍,例如 – 并且是。他们在这个世界的小说中表现得很好,Marcus在黑客集体Dedsec的黑客攻击人们的手机或被他的朋友交给他们执行任务。

他们也很有创意。

刺客信条II 公式是“做同样繁琐的活动十几次,但在城市的不同地方。”在 Watch Dogs 2 中,每个任务都有自己的故事,并且经常有自己独特的探索环境 – 无论是机器人装配线还是Ubisoft自己的旧金山工作室。

甚至收藏品都包含在

Watch Dogs 2 小说中。例如,“ScoutX” – 马库斯手机上的一个应用程序,奖励你寻找和拍摄湾区地标的照片。这就像Niantic现实生活中的Field Trip app mi与Foursquare合作,是一个可以想象存在于我们现实中的应用程序。每个“收藏品”在技术上都是独一无二的,所以你不只是从屋顶抓住你的第100根羽毛,你觉得你正在探索这个城市。

Watch Dogs 2

结果?与“Ubisoft公式”一样,

Watch Dogs 2 感觉更像是一个非线性的叙事,而不是像一个可选的副活动那样直截了当的故事。你有一个角色(马库斯)和一个终极目标(推翻邪恶的布鲁姆公司)但除此之外,你可以自由地涉足你喜欢的故事。我过去曾主张过那种开放世界的故事风格,虽然我不认为 Watch Dogs 2 一路走来 – 但仍然有一个关键的中心线索它非常接近。

这让我想要参与其中。在

刺客信条中,我早已放弃了在前往终点线的途中抓住每个asinine宝箱或愚蠢的MacGuffin。但是在 Watch Dogs 2 中,我经常会看到GPS上的小“ScoutX位置!”标签弹出,踩刹车,然后跳出去拍摄照片到下一个任务。

当然,仍有问题。走在街上的人似乎并不比

刺客信条的暴徒 – 在他们面前扼杀一个人,有一半他们会忘记做出反应。有时候你会看到行人一起表演场景,但是你会看到同样的场景在以后重复,它会失去魔力。

Watch Dogs 2

还有一些从“让我们只是填补一切”的心态中分散出来的徘徊。一系列的比赛任务是最严重的违规者,标准的开放式世界饲料,我们应该让它们已经死亡。

总的来说,这对育碧来说是一个令人印象深刻的转变。近年来,我经常说Ubisoft的输出感觉更像是一个令人难以置信的艺术资产,而不是真正的游戏 – 一个美丽的城市,换句话说,充满了一些最无聊的“内容”可能。情况并非如此。除了有时令人惊叹的旧金山及周边地区的娱乐活动之外,

Watch Dogs 2 还有更多。

虽然Ubisoft公式的上升在很大程度上是我喜欢的原因

观看Dogs 2 ,如果我没有简短地谈谈它的改进,我会感到疏忽在第一场比赛的背景下:写一个真实重要的角色,让黑客成为可行的策略。

Watch Dogs 2

第一个是不言自明的。新主角马库斯只是比他的前任,永远 – 脾气暴躁,完全忘记的艾登皮尔斯,一个只有难忘的角色(为悖论做好准备)

更有趣的地狱,因为他是如此观察狗2 躲开了一个沉重的,陈词滥调的复仇故事,为了一个轻松的权力幻想,黑客是派对猎犬和被抛弃的“男人”因为直接出来的原因马克思主义手册这是纯粹的泡泡糖绒毛,但至少它记得在大多数情况下不要太认真。有一个令人尴尬和陈腐的系列在赛季中期奥克兰的任务,但它很快被抛弃,之后马库斯和公司又回到了愚蠢的笑话和荒谬的俚语。

至于黑客,我很高兴它的变化如何续集。从功能上讲,它并没有太大的不同。你仍然可以跳到相机到相机,可能会打电话来打电话或者通过一个方便的电气面板震撼它们。 但原来的

看门狗

感觉到了就像一个你偶尔会暂停一些东西的射击游戏,

Watch Dogs 2

让看不见的整个任务更加可行。

我的一个最喜欢的例子:一个任务让我把一些违禁品藏在一个戒备森严的车库里。在大多数游戏中,这将是mea我开车进入车库,把炸药放在里面的箱子里,吹起来,然后跳进车里逃避我的追捕者。当然,你可以在

Watch Dogs 2 Watch Dogs 2中那样玩。或者你可以攻击附近的叉车,指示它拿起附近的油箱,开车进入车库,然后用你的手机告诉它爆炸 – 没有守卫意识到你在那里。然后它只是一个远离犯罪现场的悠闲驾驶,没有追求,你出去了。

几乎每个任务似乎都有某种创造性的道路完成,并且可能性开辟更多一旦你解锁了马库斯的遥控车和四轴飞行器,这两个都可用于侦察或远程黑客攻击,而马库斯安全地坐在任务区外。黑客仍然完全荒谬和不切实际,守卫有点愚蠢 – 什么,没有人怀疑那个人在他们戒备森严的大院外的树林里使用他的笔记本电脑可能会有什么意义?但它比原始游戏更能更好地证明整个

Watch Dogs

的概念。

底线

有失误。 Watch Dogs 2 最糟糕的时刻是Ubisoft决定玩的部分“如果你要去旧金山,一定要在你的头发上戴一些花,”歌曲。或者也许其中一个角色称之为’Frisco – 没有本土(甚至是短期移植)的部分会被捕死的部分。

但你知道吗?我非常喜欢 Watch Dogs 2 。这不仅仅是一个嗡嗡声游戏的美丽背景育碧终于打破了它的配方并推出了新鲜的东西。甚至比较疯狂的事实是,它并没有

更多的细化 – 大多数关键部件仍然在这里,他们只是更好地坐在故事中而不是像一层游戏一样坐在浮渣上在顶部。

希望这是新趋势中的第一个。也许我们终于可以把刺客信条II 的疲惫的老骨头放在一起,而不是每年11月小跑他们参加游行。

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$ 60.00看看它蒸汽 Watch Dogs 2终于打破了“育碧公式”,创造了一个开放世界的游戏,感觉有点新鲜和有趣。真是令人宽慰。 ProsStunning(虽然被截断)娱乐旧金山投放第一场比赛的无聊主角和故事,以更轻松的语气告诉“育碧公式”最糟糕的部分ConsRacing任务和其他一些填充奥克兰显然存在只是为了一些关于帮派的奇怪的故事暴力一个人犯下危害人类罪,并说“弗里斯科”