支援OCButton一键超频!!iGameGeForceRTX3060AdvancedOC12G

iGame 全新推出「GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G」显示卡,採用 4 支 8mm 导热管 Sworizer 2.0 三风扇大型散热器,搭载最新的 Storm Chaser 散热风扇,并具备抢眼鲜红色 iGame Energy Core 灯效外框环,能模拟出 iGa

iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡

iGame RTX 3060 Advanced OC 12G

▲ iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡

iGame 全新推出「GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G」显示卡,定位为 1080P 光线追蹤及 2K 游戏需求,并新增至 12GB VRAM 容量,为创作者提供较便宜的选择,採用与「RTX 3060 Ti Advanced OC」相同的4 支 8mm 导热管 Sworizer 2.0 三风扇大型散热器,搭载最新的 Storm Chaser 散热风扇,能轻鬆应付 170W TGP 的需求,并具备鲜红色 iGame Energy Core 灯效外框环,透过 RGB 双灯环设计,能模拟出独一无二的视觉暂留灯光效果,并支援一键超频按键,能进一步提供游戏性能。

iGame RTX 3060 Advanced OC 12G

iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡尺寸为 315.5mm x 131mm x 53mm、重量约为 1,318g、2.7 Slot 、三风扇散热器设计,採用消光灰喷漆的铝合金金属外壳,圆润不利的银白色金属装甲,配搭抢眼消光红喷漆 iGame Energy Core 灯效外框环,令产品外观更具刚性及科技感,大幅提升显示卡外观质感。

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iGame 非公版 PCB 设计、9 相供电模组

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▲ 採用自家非公版 PCB 设计

拆下大型散热器后,可以看到 iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡沿用自家 GA104H6 非公板 PCB 设计,元件及线路分布大多与公板不相同,并对线路讯号及电力传输作出优化。

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▲ 採用 7 + 2 相供电设计

供电设计方面,具备 9 相供电模组设计,GA106 并没有再分为 nvvdd 供电 + msvdd 供电,其中 GPU 採用 7 相供电、GDDR6 记忆体採用 2 相供电,,採用 Alpha & OMEGA BLNO (AOZ5311NQI) Synchronous Buck Regulator,在单一封装内加入上下桥 MOSFET 及集成驱动器,单相能提供 50A 持续电流输出,配搭全封闭合金电感及 5K 小时固态电容,同时在 PCB 焊接元件的焊点都用上 SPT 镀银技术,可以大大提升绘图卡供电稳定性及耐用性。

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▲ 需外接 2 个 PCIe 8-pin 辅助电源

与 GeForce RTX 3060 FE 公板不同,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G并没有採用 NVIDIA 12-Pin 供电,而是沿用传统的 2 个 8 Pin 接口,最高 TGP 为 170W 。

NVIDIA 「GA106-300-A1」绘图核心

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▲ NVIDIA GA106-300-A1 绘图核心

NVIDIA「GeForce RTX 3060」採用经删减后「GA106-300」绘图核心,全新 Ampere 架构,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、SAMSUNG 代工,拥有 132.5亿个电晶体、Die Size 约为 276mm²,部份单元作出了屏蔽,拥有 3 个 GPC 单元、删减至 15 个 TPC 纹理处理群集及 28 个 SM 串流多处理器,具备 3,584 个 CUDA Cores、28 个第 2 代 RT Cores 及 112 个第 3 代 Tensor Cores,支援 PCIe 4.0 x16 介面。

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▲ 支援实体 One-Key Overclock

核心时脉方面,这次送测的 iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡具备一键超频模式,预设模式为 1,320MHz Base Clock、1,777MHz Boost Clock,与 RTX 3060 FE 相同规格,按下按钮为超频模式,Boost Clock 轻微提升了 90MHz 至 1867MHz,而且支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载及温度自动超频至更高时脉,预设模式为最高 170W TGP、超频模式则可解放为最高 220W,需要 2 组 PCIe 8 Pin 外接电源,iGame 官方暂时未发布电源供应器建议需求,而 Nvidia 官方则建议搭配 550W 或以上的电源供应器。

SAMSUNG 14Gbps 8GB GDDR6 颗粒

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▲ 12GB 16Gbps GDDR6 记忆体

记忆体方面,NVIDIA「GeForce RTX 3060」採用 6 颗 全新 17nm 制程的 Samsung K4ZAF325BM-HC16 GDDR6 记忆体颗粒,封装为 180FBGA,架构为 512M x 32,记忆体传输速度为 16 Gbps,单一容量为 16Gbit,总容量为 12GB,在 192-bit 记忆体介面下记忆体频宽为 360GB/s。由于 RTX 3070 的 VRAM 容量新增到 12GB,对于未能购买昂贵的 RTX 3090,又拥有绘图及影音创作等高 VRAM 容量需求的用家,也是相当便宜的选择方案。

三风扇 Sworizer 2.0 大型散热器

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▲ Sworizer 2.0 大型散热器

iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡採用与「RTX 3060 Ti Advanced OC」相同的 Sworizer 2.0 大型散热器、2.7 Slot 设计,拥有 4 支 8mm 全铜 Heatpipe 导热管,全覆式纯铜导热板,同时覆盖 GPU 晶片及显示记忆体,而供电元件则採用独立铜板连接散热散热鳍片及导热管,由于 RTX 3060 仅只有 170W TGP 功耗需求,使用全覆式纯铜导热板配合大型铝散热鳍片,能够轻鬆应付「RTX 3060」的散热需求,带来强劲的散热性能表现。

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▲ 全覆式纯铜导热板 (左) & 4 支 8mm 全铜导热管

独家 Storm Chaser 散热风扇

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▲ 採用三风扇设计

iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡採用三风扇设计,中间为 8cm 9 叶散热风扇,左右两边採用全新研发的 Storm Chaser 9cm 散热风扇,风扇扇叶数量增至 13 叶,参考至航空级发动机螺旋桨设计,并通过反覆调整测试后,在镰刀式扇叶未端上加入屈曲折角设计,旋转时更能带动更多空气吹到散热器上,同时增加风压及进风量,有效地加强散热性能。

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▲ 扇叶未端上加入屈曲折角设计

iGame RTX 3060 Advanced OC 12G

▲ 卡背加入了铝合金属背板

这张 iGame RTX 3060 显示卡加入了 PCB 金属强化背板设计,除了能加强 PCB 刚性避免电路板弯曲受损外,亦能辅助供电元件散热,降低运作温度并提升产品稳定性。

支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1

iGame RTX 3060 Advanced OC 12G

显示输出方面,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G提供了 3 组 Display Port 1.4a 及 1 组 Hdmi 2.1 接口,两种影像输出介面皆可提供 8K @ 60Hz 12bit HDR 解析度输出,支援 VEGA DSC 1.2 无损压缩显示功能、全新 AV1 解码器,并且单卡可以提供最高 2 个 8K @ 60Hz 显示输出,或是採用 2 组 DisplayPort 接线提供 1 个 8K @120Hz 输出。

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▲ 支援最新 8K60FPS AV1解码

iGame Energy Core 灯效外框环

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▲ iGame Energy Core 灯光外框环

iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 中央风扇部分採用全新 iGame Energy Core 灯光外框环设计,使用消光红喷漆形成抢眼夺目的鲜红色外框圈,支援 ARGB 双灯环灯效,透过内嵌式距阵打孔设计,能增强 RGB 凝聚灯效果,并支援五种以上灯效切换效果。

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▲ 顶部设有 iGame 发光 LOGO

「视觉暂留」 灯光效果示範

iGame RTX 3060 Advanced OC 12G

iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G支援 iGame 独有的「视觉暂留」灯效,透过 iGame Energy Core 的双灯环设计,把内部灯环的灯光变亮或变暗,在中央风扇转动时能模拟出扇叶慢转或停转的错觉效果,亦能调整显示扇叶的数量、扇叶转动的速度,以及顺时针或逆时针转动方向,此模式下亦能调整其他静态颜色,非常有趣的灯效效果。

iGame Center

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iGame Center 多功能软件提供多种实用性功能,包括提供监控目前电脑状况的功能,实时显示 CPU、GPU 及网络当前使用的状态,提供 RGB 灯效同步及切换灯效功能,亦设有绘图卡效能及风扇转速调整。

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效能测试:

测试平台:

Intel Core i9-10900K 处理器

ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 主机板

DDR4-3600 CL18 32GB x 2 记忆体

iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡

Windows 10 2004 (Build 10.0.19041) OS

NVIDIA 461.64 (Build Branch r460_00) Display Drive

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iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡在预设模式下,核心时脉为 1,320MHz Base Clock、1,777MHz Boost Clock,与官方公版规格相同,支援全新 GPU Boost 4.0 技术可按温度及负载水平自动超频至最高 1,920MHz。

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在一键超频模式下,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 的Boost Clock 由 1,777MHz 上升到 1,867MHz,轻度上升了 90MHz,在 GPU Boost 4.0 自动超频下,GPU Clock 最高能达到 2,032MHz。

散热测试:

iGame RTX 3060 Advanced  12G

散热方面,测试环境于室温约 24°C 下进行,绘图卡闲置约 30分钟后,散热风扇处于智能停转零噪音模式下,GPU 温度维持约 35°C。在一键超频模式下,採用 Furmark 进行 3D 运算负载测试,经过 30分钟 GPU 完全负载后风扇自动调整至 52% 转速、约 1,596 RPM,在低等声噪水平下 GPU 平均温度维持于 59 °C,最高温度则不超过 60°C,且 GPU 时脉保持在 1,710MHz 的水平,散热效能表现十分清凉。

3DMark 测试:

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採用 3DMark NVIDIA DLSS feature test DLSS 2.1 版本跑分测试,测试 Nvidia RTX 显示卡于开启或未开 DLSS 模式的游戏表现 。笔者以 1080P / 2K 解析度、DLSS 2.0 及 Performance Mode 下运行,在 DLSS Off 情况下,平均 FPS 数值只有 40.16 / 24.53,在 DLSS On 情况下,平均 FPS 数值提升至 88.30 / 60.69。透过 Nvidia DLSS 技术下,RTX 3060 在 1080P 及 2K 的光线追蹤游戏运算下获得非常强大的效能提升,但因 GPU 定位关係下, 在 4K 光线追蹤的表现并不理想。

iGame RTX 3060 Advanced  12G

採用 3DMark DirectX Raytracing feature test 跑分测试,由于运行于Microsoft DXR API 的光线追蹤模式,3DMark 将不再限制于指定 NVIDIA RTX 绘图卡才能进行纯净的光线追蹤效能测试,而 AMD 绘图卡亦新增支援 Microsoft DXR API 光追蹤模式,在跑分测试下能为 NVIDIA 和 AMD 绘图卡进行测试比较。结果显示,Nvidia RTX 3060 的平均 FPS 数值为 20.36。

《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》- DLSS 级别对比测试:

INNO3D RTX 3070 ICHILL X4

採用《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》作 RTX 及 DLSS 效能测试,这款游戏应该是暂时採用最多 RTX 元素的游戏之一,不但包括全域照明、反射、阴影及环境光遮蔽,还加入了焦散效果 (caustics),即是光线经过光滑金属或透明物体表面反射或折射后,产生汇聚和发散,形成新的光源并照亮周边的其他物体,以及加入多层透明效果,并支援全新 DLSS 2.1 版本设定,提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四个级别选择。

iGame  RTX 3060 Advanced OC 12G

为了测试最新的 DLSS 2.1 技术对游戏效能的影响,笔者採用「RTX Quality」及「DLSS Performance / Off」画质设定运行。在开启 DLSS Performance 后,RTX 3060 在 1080P 解析度获得 179% 效能提升,2K 解析度则获得 194% 效能提升。在开启 RTX 光线追蹤功能下,透过 DLSS 技术 RTX 3060 能满足 1080P 60FPS 流畅需求,但却未能满足 2K 60FPS 流畅需求,可见 RTX 3060 对于高画质设定的 2K 光线追蹤游戏裏会显得吃力,用家可能需要向下调整才能够流畅游玩。

《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动》游戏测试:

iGame  RTX 3060 Advanced OC 12G

採用《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》内置 Benchmark 跑分测试,在「1080P、2K、4K」解析度、「超高」为画面设定下,RTX 3060 分别获得平均 FPS 为 377、268 及 138,在 1080P 及 2K 解析度能满足 240FPS 竞技游戏超流畅需求,而 4K 解析亦能满足 120FPS 竞技游戏流畅需求,可见 RTX 3060 对于主流级的 FPS 游戏能发挥出不俗的流畅表现。

《看门狗:自由军团 Watch Dogs Legion》游戏测试:

GALAX GeForce RTX 3080 SG

Ubisoft 全新推出第三部续作 Watch Dogs 单机大作 — 看门狗:自由军团 Watch Dogs: Legion,支援全新 NVIDIA RTX 光线追蹤及 DLSS 2.1 技术,能提升游戏画面的真实性及游戏性能,RTX 光线追蹤反射效果提供「适量」、「高」、「最高」等三个画质设定;DLSS 提供「效能模式」、「平衡模式」、「品质模式」、「超高模式」等四个画质设定。笔者将使用 Watch Dogs: Legion 内置的 benchmark 跑分测试来测试绘图卡的游戏性能。

GALAX GeForce RTX 3080 SG

NVIDIA 发布 Watch Dogs: Legion 的建议游戏配置,「RTX 3070」建议画质设定为「1440P」、「Very High Setting」、「Ray Tracing High」、「DLSS Quality」。笔者发现「Ultra」画质设定会採用高清材质包的关係,对于绘图卡 VRAM 容量要求更高,若在同等的画质设定下调整为「Ultra」画质或者「4K、Ultra」画质,便有机会超出 8GB VRAM 容量,可能会发生突发性的游戏性能下降,用家需留意画质上的调整。

iGame  RTX 3060 Advanced OC 12G

笔者参考「RTX 3070」建议画质设定来测试「RTX 3060」的游戏表现,从图表数据可以发现,运行于现时高需求 3A 大作的「非常高」画质设定下,在关闭光线追蹤及 DLSS 设定下,RTX 3060 于 1080P 及 2K 解析度仍能保持 60FPS 畅顺需求。在「RTX High」及「DLSS Quality」设定下,RTX 3060 于1080P 解析度仍能保持 60FPS 畅顺需求,而 2K 解析度则差一点点才能满足60FPS 畅顺需求。

12GB 显示记忆体的应用

iGame  RTX 3060 Advanced OC 12G

▲ Blender 软件渲染图片时的状态

现时不少创作者用家对于绘图及影音等用途拥有较高的需求,一般的 6GB 或 8GB VRAM 容量已经未能满足一般的创作者用家需求,RTX 3060 正正是 Nvidia 推出的 RTX 30 系列拥有 12GB VRAM 容量的绘图卡。对应不同渲染软件的製作需求,不少时候都「打爆」8GB VRAM,而大部分用家都未能购买十分昂贵的 RTX 3090,那拥有12GB VRAM 容量的 RTX 3060 便能解决「预算不足」及「显示记忆体不足」的问题。

iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G 显示卡

售价︰待定

查询︰Altech Computer (3628-3377)

平平评语:

iGame 全新推出「GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G」绘图卡,採用 4 支 8mm 导热管 Sworizer 2.0 三风扇大型散热器,搭载最新的 Storm Chaser 散热风扇,能轻鬆应付「RTX 3060」 170W TGP 的散热需求,并提供稳定不俗的游戏性能,能应付现时高需求 3A 大作 1080P 光线追蹤需求,亦提供 12GB 显示记忆体,适合创作者用家高 VRAM 容量需求,更具备抢眼的 iGame Energy Core 灯效外框环及 ARGB 灯效,大幅提升显示卡外观质感。

文: Richard Chow/评测中心

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