Quern – 不朽的思想评论:我们最接近Riven的续集

2016年对于 Myst 来说是一年中最糟糕的一次,是吗?直接从源头,从青色本身,你有官方精神继承者 Obduction – 一个悄悄进入我们年度最佳游戏名单的游戏。然后有阿拉的眼睛,它使用相同类型的谜题,虽然在相当不同的设置。

但我希望我到处玩 Quern – 不朽思想。我不知道为什么我不这样做,虽然11月末的发行肯定没有帮助,也没有它无法透露的头衔。

Quern - Undying Thoughts Quern – 不朽的思想

我最近钻研了 Quern 的世界 – 没有像那些缓慢的Januarys那样追赶你的积压 – 而且它非常出色。像 Myst 一样,你来到一个地区机智我不知道你是如何到达那里或你应该做什么的。在这种情况下,你已经通过一个巨大的门户传送到一个岛屿,在你抵达时会迅速自我毁灭。

虽然有一个离开岛屿的路,大约50个锁着的门和几十个谜题在你的未来。涉及齿轮和简单机械装置的谜题,涉及音频线索的谜题,涉及一些轻型植物学的谜题,以及涉及整个系列水晶的谜题,每个水晶都有其独特的属性。

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在此过程中,你将深入研究名义上的岛屿Quern的起源。这个岛上的前任居民留下了指令,关于Quern拥有的特殊属性的注释,他发现的秘密和wha他完成了所说的知识。他的日记条目引导你从一个地区到另一个地区,有时提供背景,有时提供线索,显然是一些计划的一部分。但有什么计划?为什么?

它与我从另一位开发者所见过的 Myst 游戏一样接近。或者更确切地说,是 Riven 游戏。看看这里的建筑:

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这是你进入的第一个村庄。这是你的主要枢纽,你将花费很多 Quern 。令人难以置信的是,漂白的白色土坯建筑点缀着 Riven 的丛林岛:

Riven Riven

那些小屋可能代表了最明显的平行线,但是Cyan在90年代中期输出的游戏充满了热情。它有同样的感觉疲惫的隔离,与其肮脏的铜小玩意儿一样的意外温暖,以及“正常”和“外星人”的感觉在一个地方一起被淹没。这是一个图书馆。在那里,一个锻造。日常物品,但它们都存在于一个如此独特和不同寻常的世界。

在关注机械难题和美学点头之间, Quern 感觉就像 Riven 继承人我们从来没有真正得到过(也许永远不会得到)。与[Cy]的实际续集, Myst III 相比, Riven 的经典与 Riven

相比更加严峻和寂寞。

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并且它对谜题采用相同的方法 – 不仅在美学方面,而且在哲学上。 Quern 喜欢介绍新的想法快速解决约束,然后随意处置它们,坚持一定的内部逻辑,但不关心自己的基础。

地狱,甚至有一个类似于 Riven 的谜题]着名的纺纱室。

当然,Quern 并不像你的头撞墙一样钝。虽然 Riven 在我第一次演奏之后的二十年左右偶尔会把我弄得一塌糊涂, Quern 更加轻松。得益于额外二十年的拼图设计和全3D环境,我花了八九个小时才能完成。还不错。

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这也不是一场完美的比赛。它的一些谜题属于典型的冒险游戏陷阱 – 非常明显的解决方案buri在一系列繁琐的步骤下进行的。一个难题只是旧共和国谜题的翻版,你在那里做了一堆列数学来炸毁Manaan上的注射器吊舱。 (是的,它听起来很无聊。)你在这里做三次。啊。还有一些其他的指针,但那是最差的。

游戏还包括一个看似方便的笔记本功能,它应该像游戏中的截图一样运作。你会看到一些重要的东西,一个谜题的线索,你只需按一下按钮就可以“在笔记本上记下来”。 Quern 然后对你正在看的任何项目进行了一个很酷的小草图表示。

问题是草图通常不易读或高分辨率足以使用,只显示四到一个“page,“每次你访问它们时,你都会被视为杀死起搏的两秒钟动画。

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我最终抓住了一张普通的记事本和1994年的纸张。但即使是这种冲动,抓住记事本并记下线索,也让人联想起那些激发 Quern 的游戏。这让我觉得自己很怀旧,我不能在这个问题上用力过猛。

底线

Quern – 不朽的思想是一款出色的第一人称益智游戏,很可能是对于那些在过去几年里与 Riven 共度数小时的人来说,这是特别的。让人想起那种讲故事和拼图设计的风格,这是一个突然充满 Myst 敬意的时代的绝佳致敬。

一些低迷的谜题和一些不节奏的回溯有时会妨碍 Quern 的野心,但我的标准冒险游戏建议适用:如果你真的觉得有必要,请检查一下演练。值得一看,直到最后。

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Quern – 不朽的思想是一个优秀的第一人称益智游戏,对于过去花费数小时与Myst或Riven共度的人来说,这可能是双重特殊的。

ProsThe最接近游戏的有史以来最重复的Riven的审美最好的和优秀的逻辑难题,除了一些失误的ConsToo在某些点回溯很多在游戏笔记本功能中没那么有用因为它第一次出现