微软端口Xbox Live到Android,iOS扩展了Xbox的范围

此前,微软似乎准备扩大其游戏生态系统的范围,将iOS,Android甚至Nintendo Switch上的游戏连接到其Xbox Live多人游戏平台。

三者中只有两个通过,然而,微软周四宣布其Xbox Live SDK将移植到Android和iOS。至于Switch,微软没有评论。

分享成就,朋友列表和游戏玩法是在Windows PC和Xbox游戏机中建立微软游戏生态系统的第一步。据Windows Central称,微软准备在3月份的特别会议上在游戏开发者大会上推出跨平台SDK(或XDK)。该会议曾被命名为“Xbox Live:Growing& amp;在iOS上吸引您的游戏社区,Android,Switch,Xbox和PC,“现已更名为”Xbox Live:Growing&让整个平台上的游戏社区参与进来,“及其描述清除了多汁的细节。

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原始网站描述使意图明确。 “现在Xbox Live将会变得越来越大。随着我们新的跨平台XDK的发布,Xbox Live正在从400M游戏设备扩展到超过6800万活跃播放器,转向超过2B设备,“它说。 “首先看看SDK,让游戏开发者能够连接iOS,Android和Switch之间的玩家,以及Xbox和Windows PC上的微软商店中的任何游戏。”

微软周四表示,Xbox Live将被移植到Android和我操作系统移动平台,将Xbox的游戏身份和成就带入两个移动平台。正如平台建议的那样,你将能够在PC,Xbox,现在的iPhone以及Android设备上获得Xbox Live的成就。

Xbox Live集成实际上只是微软的一小部分。调用Game Stack,一组开发人员工具,包括Visual Studio,Mixer,DirectX,Azure App Center,Visual Studio和Visual Studio Code,以及Havok。

微软宣布了五项新的开发者服务:PlayFab Party,改编自Xbox Live派对聊天; PlayFab Matchmaking,也改编自Xbox Live:PlayFab Game Insights,提供由微软Azure云,PlayFab Pub Sub,内容服务和PlayFab用户生成的Con提供的播放器遥测和数据

将手机游戏与PC联系

Xbox Live集成概念似乎与现状相差甚远。微软在2013年发布了适用于iOS的Xbox应用程序,另一款适用于Android平台。两者都是Windows 10上已经有限的Xbox应用程序版本,允许玩家查看成就,连接到朋友,以及查看Xbox商店中可用的内容。两个移动平台上也提供类似的Game Pass应用程序,允许用户管理微软类似Netflix的游戏订阅。

然而,微软之前没有做过的事实上是将iOS,Android和Switch游戏连接到其Xbox Live平台。在那种情况下,有一天你可能会因为玩玩家未知的战场而获得成就。(PUBG)在PC和手机上。

由于GDC描述引用了微软商店发布的游戏,微软似乎不太可能想要跟踪你在任天堂的进展 The Legend of塞尔达:野性的呼吸然后它也在Windows玩家玩的游戏中发挥作用。

微软似乎渴望重复可以在多个平台上玩的游戏的成功,包括红极一时, Fortnite ,以及 PUBG 和微软自己的成功故事, Minecraft 。但是现在看来,与游戏的社交方面相比,似乎不太重视交叉播放,即跨越多个平台同时播放的能力。 (虽然交叉播放是 Minecraft 体验的一部分,但它需要在 Fortnite,中进行特殊设置,允许在索尼的PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,PC,Mac,Android和iOS之间进行交叉播放。)

这对您意味着什么: Fortnite 作为一个值得注意的例外,很少有游戏遍及PC,智能手机和游戏机。微软显然想要更多。几年前,微软会很高兴等到你下班回家后开始在你的PC或Xbox上玩游戏。现在,似乎已经准备好帮助那些希望你在公交车上玩一两局游戏的开发者。哦,并鼓励开发人员使用微软的工具进行构建。

这个故事于3月14日更新,以补充微软的确认。