GTX上的RTX:Nvidia正在对一些GeForce GTX显卡启用光线跟踪

Nvidia在其GeForce RTX 20系列显卡中投入了大量实时光线跟踪功能,以至于那些最高端的GeForce GPU换掉了古老的“GTX”品牌,换成了新的“RTX”名称。但业界对激进新技术的支持并未快速实现。只有极少数大牌游戏启用了RTX功能。在周一举行的年度游戏开发者大会上,该公司披露了旨在促进更广泛采用的计划。除了一些以开发为中心的声明之外,Nvidia正在为几个非RTX GeForce GPU启用基本的光线跟踪支持。

是的,你读得正确。 RTX即将推出GTX。种类。

gtx rtx on Nvidia

GeForce GTX(和RTX)显卡将支持实时光线追踪。

[1]23]在本文中提到
华硕ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti 阅读PCWorld的评论

四月GeForce驱动程序更新将解锁GTX 16系列GPU中的基本光线跟踪支持最近发布的GeForce GTX 1660 Ti,以及6GB GTX 1060上一代的GTX 10系列显卡。 (换句话说,没有预算的GPU。)开发人员也不需要做任何特殊的事情来支持GTX GPU上的光线跟踪。如果游戏有光线跟踪,兼容的GTX卡可以使用它。

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这是一个令人惊讶的举动,特别是考虑到

任何 DirectX 12 GPU在理论上已经能够使用Microsoft的DirectX光线跟踪API进行实时光线跟踪。这个行业正在进行中ge,由Nvidia自己开车回家,是因为较旧的显卡无法在不降低游戏帧速率的情况下执行光线计算。这就是为什么实时光线追踪,长期以来被认为是图形圣杯,花了这么长时间才实现你可以实际玩的游戏。 Nvidia对旧版GTX卡的DXR支持表示惊讶,这表明情况似乎有些微不足道。

bfv perf rt Nvidia

Nvidia表示GTX显卡投射的光线比专用光线跟踪硬件的RTX卡少得多,这是有道理的,因此它们仅限于基本的光线追踪效果。你不会在你的GTX 1070上运行

战地V 的超光线追踪反射。但是你可能能够在低或中等设置下运行它们! [根据给定游戏部署光线跟踪的方式,GTX显卡上的光线跟踪性能会有很大差异。

例如,Metro Exodus

使用DXR进行全局照明 – 世界上所有的自然光都是光线追踪的。这需要引擎抛出大量光线,因此游戏的光线跟踪实现可能无法在GTX图形卡上以可接受的性能水平工作。 战地V 的实时反射计算量较小,因此GTX GPU更容易处理。

Nvidia metro exodus frames 在本文中提及

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你还需要投资在GeForce RTX显卡中运行光线跟踪效果更高的保真度水平,或Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)技术,它依赖于旧GPU中没有的专用张量核心。 GTX图形卡可能能够以相当于低设置的速度运行光线跟踪。对于很多效果,Low上的光线跟踪看起来比没有光线跟踪要好得多,但是我们需要看看没有专用RT内核对卡片的性能影响是否会使这一点变得没有意义。 Nvidia对“可玩”的定义可能与我们的完全不符。

寻找Nvidia的GTX驱动程序RTX在4月某个时候下降,以及此后不久我们对新发现功能的评估。并且请务必在本周保持关注,以获得更多来自GDC 2019的报道。