Sennheiser GSP 600评测:典型游戏耳机的音频优先替代品

传统智慧是这样的:“跳过游戏耳机并购买一副好的耳机和一个独立的麦克风同样的钱。”为什么不呢?我们审查的大多数耳机都来自罗技,Razer和Corsair等全能型公司,试图与专业音频公司竞争。甲板从一开始就堆叠在它们身上。

但是我们每隔一段时间就从主流音响公司那里得到一个游戏耳机,这有点偏离常规。在这些情况下,反向通常会发挥作用,耳机钉在方程式的音频方面,但是其他部分也在晃动。

因此它与Sennheiser的新GSP 600一起使用,它不会赢得任何风格的奖项或舒适,但仍然设法在某些方面留下深刻印象。

注:此评论是我们 最佳游戏耳机 的综述 的一部分。去那里了解竞争产品的细节以及我们如何测试它们。

太大太小

“不会赢得任何风格奖”有点轻描淡写。我已经有一段时间了,因为我看到耳机像GSP 600那样四四方方。最后一个是……好吧,可能是Sennheiser几年前发送的GSP 350。 GSP 600有一个明显复古的轮廓 – 可怕的“空中交通管制员”外观,大多数耳机(谢天谢地)避免这些天。这是巨大的,深蹲,并且奇怪的是头重脚轻。随着耳朵的扩展,它看起来更好,但 更好。

Sennheiser GSP 600 IDG / Hayden Dingman

当然,你在你面前穿着GSP 600PC,不是婚礼或模特拍摄或其他什么。它确实不重要。

但它有点重要,对吗? GSP 600根本不是一个外观。它对GSP 350进行了一些改进,将之前型号的浅灰色交换为光滑的哑光黑色。结合更具工业美感,有助于掩盖一些体积,使GSP 600看起来不那么陈旧。我喜欢头带和耳罩之间的角形银色铰链,以及金属红色高光。品牌推广也不引人注意,我一直很欣赏。

重点是:Sennheiser对设计有着扎实的把握,并推出了使用许多相同原则的Game Zero耳机等伟大的设备。 Sennheiser的游戏美学更具侵略性当然,它是主流设备,但不是进攻性的。

然而,GSP 600错过了标记,与我与一副好耳机甚至我们最喜爱的游戏耳机相关的优雅相去甚远天罗技的G533,HyperX的Cloud Alpha,SteelSeries的Arctis 7等等。

Sennheiser GSP 600 IDG / Hayden Dingman

尽管规模很大,但GSP 600并不像我预期的那样舒适。我认为尺寸至少部分是由于填充。 GSP 600的耳罩和头带确实是慷慨填充的。然而,没关系,因为GSP 600适合像副手,而之后你调整了次级“接触压力”机制。

在头带上你会发现两个滑动从理论上来说,改变杠杆的方式GSP 600抓住你的头骨。根据我的经验,它们是否一直都是松散的并没有多大区别。无论我尝试了什么,GSP 600都没有真正达到“安全”和“紧”之间的那种愉快的媒介。我一次穿了一两个小时,当我服用时,我总是稍微松了一口气它关了。我也不认为我的头部异常大,并且发现我必须将GSP 600扩展到最大尺寸才能很好地适应。考虑一下警告。

布线是可拆卸的,GSP 600有两种选择:一根较短的电缆,一根3.5毫米插孔和一根较长的双端选项。这些电缆在耳机端有点奇怪,有一个球形的塑料片,我想这是为了“锁定”,但大多数情况下让它很痛苦。第一次将电线连接到耳机。

Sennheiser GSP 600 IDG / Hayden Dingman

最后但并非最不重要的是,右耳罩上有一个音量旋钮。就耳机控制而言,就是这样。通过将麦克风向上翻转来控制麦克风静音,我喜欢这种方式 – 尽管当你向上或向下移动时,GSP 600的麦克风会产生恼人的咔嗒声噪音。我可以在没有这个功能的情况下完成。

活到名字

所以是的,不是一个外观而且穿起来并不是特别神奇。这些都是大多数游戏耳机最容易发现的东西,但是Sennheiser在GSP 600中放弃了这一点。

翻转这种情绪。正如我所说:游戏耳机通常非常适合马拉松比赛,非常舒适轻巧,但与音频保真度斗争。这不像过去那样真实,因为像HyperX Cloud Alpha这样的耳机能够在一定程度上弥合双方的影响。但即使是现在,HyperX也是例外而不是常态。

Sennheiser GSP 600 IDG / Hayden Dingman

GSP 600听起来非常棒,就像你期望从Sennheiser获得的高端耳机一样。无论如何,这不是一个平坦的工作室声音。就像GSP 350和Game Zero一样,我发现了一些可以在一天中疲劳的中档提升,特别是如果你正在聆听很多音乐。人声明显受到撞击,一些高音重奏乐器(如cy钹)也是如此。但这是一个充满活力和令人兴奋的声音轮廓,而不是像Corsair的一些高音倾斜一样耳机。

同样,低音爱好者可能会对GSP 600的低端产品感到失望,因为它倾向于淡出背景。虽然它有着非凡的精确度,音乐方面的低音鼓和游戏中的爆炸性爆炸。

真正的杰出之处是GSP 600的广阔声场。我赞扬Sennheiser在Game Zero上取得了同样的成就,而且这一次并没有那么令人印象深刻。 GSP 600是一款立体声耳机,没有我们近年来看到的任何花哨的软件驱动的7.1环绕噱头,但你几乎没有注意到它们的区别。 GSP 600中的左右游戏是我在游戏耳机中发现的最真实的游戏,这意味着它很容易在游戏中找到一个敌人,而一个混合良好的音乐片段可以看到结构自然地分成了适当的位置。

Sennheiser GSP 600 IDG / Hayden Dingman

Sennheiser仍然是唯一一家真正将麦克风固定在其中一款游戏耳机上的公司之一。通常情况下麦克风是一个接一个,但GSP 600的声音再现是清晰,干净和讨人喜欢,即使没有大多数USB供电耳机倾斜的软件技巧。

底线

你最好买一副耳机还有麦克风?或者只是普通的游戏耳机,比如HyperX Cloud Alpha?也许。像往常一样,Sennheiser最大的障碍就是价格。上市价格为250美元,GSP 600比最好的有线游戏耳机贵得多。听起来不错,但2019年的标准可能还不到250美元。 GSP 600也是一款游戏面向耳机首先,以及是否符合您的需求是值得商榷的。

这就是说,我对GSP 600上的游戏和听音乐感到非常满意,足以忍受黯淡的适应性并完成。我个人认为Sennheiser的Game Zero是一个更好的音乐和游戏一站式解决方案,特别是现在它的价格是180美元,但通常可以找到更少的。 GSP 600是一个可靠的选择 – 只要你有一个弹性的下巴并且不介意大量。

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Sennheiser的GSP 600可以使用降价,更好的贴合和更时尚的外观,但音质对gam来说非常惊人目的和音乐相当不错。

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