《杀手3》评测:「暗杀世界」三部曲的有力收官作

《杀手3》评测:「暗杀世界」三部曲的有力收官作


2018 年《杀手2》发售后,IO Interactive 的「暗杀世界」三部曲逐渐成型。每代游戏中都有着跨越全球的多张大型沙盒地图,丰富有趣的故事和挑战让人欲罢不能,「在新作中能以新机制完整体验前作内容」的设计在主流游戏中更是少见。

  

然而,「暗杀世界」三部曲的发行商一换再换,从 Square Enix、华纳再到 IO Interactive 独立发行新作,使得三款游戏在数据互通、内容继承上出现了不少问题,多少让 IO Interactive 最初得设计理念打了折扣,但仅从游戏本身素质来说,《杀手3》绝对是对三部曲的一次有力收尾,让「暗杀世界」成为近几年最优秀的潜入游戏系列。

充实的地图加了些新佐料

  

《杀手 第一季》以来,IO Interactive 始终在尝试打造具有高互动性、自由度和错综复杂行动脚本的庞大地图。不同于其他线性潜入类游戏,算上两个训练关和《杀手2》的两个 DLC 关卡,「暗杀世界」三部曲提供了 22 个关卡。如果只是单纯通关的话,大概仅需半天时间就能全部搞定,但三部曲的魅力就在于每个关卡都提供了个很多让玩家探索的要素,让人忍不住一遍又一遍反复游玩,逐渐理解地图设计的思路,掌握其中每位重要角色的行为规律 —— 因为只玩一次的话,大概也就只能体验到关卡内容的 5%。

《杀手3》评测:「暗杀世界」三部曲的有力收官作

迪拜、达特穆尔、柏林、重庆、门多萨,这五张《杀手3》地图延续了前两作的大型互动沙盒内容设计,最后的喀尔巴阡山地图则是系列常用的最终关线性地图,这六张地图几乎横跨整个地球,注定其地域氛围会有明显的区别。

  

迪拜地图位于世界最高建筑「权杖塔」中,超大的落地窗、金碧辉煌的观光电梯,尽显奢华风格的装潢设计显露出迪拜土豪的财富实力。权杖塔纵向有七个楼层供探索,每个楼层都有着截然不同的内容 —— 超现实主义的艺术展览、石油大亨的登基仪式,还有些不可告人的秘密。47 可以选择从高空跳伞降落到塔顶外侧进行秘密潜入,换装假扮自己是受邀前来参加宴会的客人来混入人群;或是伪装成安保人员、服务生来与暗杀目标互动,找到合适的时机下手。

《杀手3》评测:「暗杀世界」三部曲的有力收官作
高耸入云的权杖塔顶

重庆想必是中国玩家最为关注的地图,47 在闪着刺眼霓虹灯光芒的居民区中,冒雨刺杀目标并找到潜藏在地下的大型基地。开发团队根据自己的想法设计了地图,穿梭于居民区楼房的列车、错综复杂的巷路,高低不一的楼房都是我们认知中的重庆,但是刺眼迷幻的霓虹灯招牌让人不免觉得自己可能来到了香港街头,立交桥下对着火堆取暖的流浪汉,使我误以为自己看到了来自欧美的街友……重庆地图的背景介绍更是荒诞至极,在《杀手》世界观下,这里类《1984》环境下的城市,到处都是监视他人行动的高科技天眼。

《杀手3》评测:「暗杀世界」三部曲的有力收官作

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明明英文写的是「Yuzhong District(渝中区)」,不知道为啥中文就变成了「渝中北区」

和往常一样,这五张大型地图中塞入了海量的挑战。光迪拜这个地图就包含了 85 个挑战,涵盖了刺杀、发现、经典等等,有冷酷的刺杀方法,也包含恶俗搞笑的胡闹设计,这也继承了《杀手》系列严肃和恶搞结合的传统。有时间全部打完的话,基本就能摸透一张地图的全部内容 —— 除了机遇故事之外还有什么有趣的额外剧情和刺杀手段,哪里可以获得意想不到的道具等等。这些内容有助于让玩家不只是为了干掉目标去行动,而是主动发现地图有什么有意思的设计,意识到这张地图是活的,可以反复探索其中大量的可互动要素。

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在此基础之上,《杀手3》加入了几个规模不大的新要素:近路、照相机和数字锁。在地图探索时,玩家可以发现几个打不开的门,绕路找到背后的锁后可以永久开启这条路,相当于打通了近路:达特穆尔地图中就可以开启一条从豪宅外侧直接爬到目标顶楼办公区域的近路梯子,使玩家可以创造更多的行动路线;照相机相当于扫描仪和开锁器,多数都是与主线故事及机遇故事结合,或是用于完成拍照类挑战。数字锁等同于全新的谜题类型,玩家可以在数字锁附近找到答案,比如倾听周围 NPC 的聊天内容,或是观察饰品的摆设等等,打开数字锁可以拿到有趣的道具、开启全新的道路。

《杀手3》评测:「暗杀世界」三部曲的有力收官作
绕到背后才能打开的永久近路

从内容上来说,这几个新要素对于《杀手3》的影响有限,算是在原本就很充实的地图内容加上了些小佐料,并没有从根本上对《杀手》的系统进行创新。

少而精的机遇故事

  

「机遇故事」是「暗杀世界」三部曲中我最喜欢的要素,从《杀手 第一季》以来,每个沙盒地图关卡中都会包含数个长度不一的机遇故事。通过推进这些机遇故事,玩家可以获得接近目标的机会,了解到更多关于目标的背景设定,这对主线有着很好的补充效果。

  

《杀手 第一季》和《杀手2》中,单个大型关卡的机遇故事数量都在 5 ~ 10 个左右,类型也是千奇百怪,萨皮恩扎(罗马大学)地图中有着制造灵异事件吓死目标的搞笑故事,迈阿密地图则允许 47 借刀杀人,伪造机器人事故来消灭目标。到了《杀手3》中,大型关卡中的故事数量只有 3 个,并且只有 4 个关卡包含机遇故事,乍一看让人感觉是不是有所缩水。事实上很多能够当作机遇故事的内容都被放到了「暗杀挑战」中,并不是直接剔除,只是不会给出明确的指引,而是需要玩家自行发现线索。

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这剩下的 3 个机遇故事值得称作系列中的精品,拿达特穆尔地图举例,47 的目标是刺杀 Alexa Carlisle,并盗取被她藏起来的资料。与此同时,庄园中发生了一桩密室谋杀案,Alexa Carlisle 找来了一名侦探前来破案。本关最精彩的机遇故事就是让 47 假扮这名侦探找出谋杀案的真凶。

  

侦探 47 会被管家引导到命案现场,利用杀手本能寻找可靠的线索,来初步判断这是否是自杀事件。随后,47 要去和 Carlisle 家族的在场成员进行交谈,来获取他们的不在场证明。除了游戏会提示的人物之外,47 还可以去自己去庄园中进行调查,聆听佣人或是保镖的对话,判断嫌疑人是否能洗脱罪证。这一套设计像极了传统侦探游戏,探案风格极具阿加莎·克里斯蒂侦探小说的神韵,还容易让人联想前年上映的电影《利刃出鞘》:同样是豪华庄园内发生杀人案件,同样是扮演私家侦探实地调查。

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最有趣的是,一连串调查下来,47 会发现不止一个无法给出不在场证明的嫌疑人,并找到其中的真正凶手,此时戴安娜会拱火似地给出「你可以试试把某个人指认为凶手,不考虑那几个可以洗脱其罪名的小证据」的建议。如果玩家此时操纵 47 和 Alexa Carlisle 对话,指认错误的凶手,会来到完全不同的路线,也就创造更多可以秘密刺杀 Alexa Carlisle 的机会,虽然谋杀案的真相也会就此被掩盖。

  

如果是第一次游玩这个侦探机遇故事,消耗的时间会比其他机遇故事长的多。除了系统给出提示的可探索地点,以及通过杀手本能看到的线索之外,玩家要自己在整个庄园内寻找没有任何提示的线索 —— 这才是正儿八经的探案过程。虽然简化了正统侦探游戏中整合资料和梳理思路的过程,但一口气玩下来依旧非常过瘾,甚至让我忘记了自己的目标理应是杀人,而不是破案……

  

重庆的机遇故事线同样非常有意思。虽然开发团队给重庆地图套上了一些不太真实的背景壳子,但机遇故事倒是蛮符合地图的背景定位,分别是天眼监控、意识控制和大数据判断行为准则,其中意识控制线玩下来让人不寒而栗,烧掉大脑来干掉目标的方法更是非常科幻。

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另外,和前两部作品中一个机遇故事对应一种刺杀挑战的设计不同,《杀手3》机遇故事流程厚道,给 47 多种机会去神不知鬼不觉消灭目标。门多萨地图中的机遇故事中,47 会参加一场葡萄酒酿造参观活动,可以选择假扮客人或是导游,与目标一起查看酿造葡萄酒的过程,其中就有超过三种刺杀方法 —— 用碾压葡萄的机器杀死目标、将目标推入粉碎机,或是将目标关在冷冻室内等等,分别对应多个刺杀挑战。一同参加活动的戴安娜还会机智地引开他人的注意力,让 47 可以隐秘击杀目标并销毁证据。

  

虽然数量相较前两作少了一半多,但是《杀手3》的机遇故事个个都能带来足够的惊喜和乐趣,不像前两作还会有几个凑数的短篇故事。柏林地图虽然没有机遇故事,里面有好几条挑战线放到以前都可以当作一个故事来呈现,绝对算不上缩水。

优秀,但不完美

  

虽然《杀手3》的大型关卡不缩水,内容丰富,机遇故事独具创意,但是不可否认的是,最后一关的内容量还是不太够。

  

《杀手 第一季》的六个关卡都是大型地图,虽然科罗拉多地图设计较为平庸,但内容量还是足够的;《杀手2》除了霍克湾地图规模很小之外(依旧是沙盒地图),其他五张地图都是厚道的大地图;《杀手3》的最后一关喀尔巴阡山地图是一个发生在火车上的线性关卡,47 只能从头走到尾,只不过保留了换装等小挑战,内容量和前五关完全无法对比。

  

当然,老《杀手》作品中最终关多是线性关卡杀到尾,也不能说是《杀手3》的缺点,只不过「暗杀世界」一贯的六张沙盒地图到了最终作里变成了「5+1」的形式,难免让我感觉不尽兴。

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最终关内容少的可怜

按照 IO Interactive 的设计思路,《杀手3》可以直接游玩《杀手 第一季》《杀手2》的完整地图内容(买过同平台前两作的玩家可以免费获得对应 DLC)。除了用新引擎进行内容优化之外,还允许玩家用新作的新要素去体验。玩过《杀手2》的玩家应该知道,加上《杀手 第一季》的内容后,《杀手2》的容量超过了 100G(PS4 版),是绝对的硬盘杀手。令人惊喜的是,IO Interactive 这次采用了全新的压缩技术,使得本身就整合了《杀手 第一季》《杀手2》内容的《杀手3》本体居然只有不到 60G(PS4/PS5 版)。

  

可惜的是,PC 《杀手3》在发售前出现的「Epic 不继承 Steam《杀手2》购买资格」问题依旧没有得到有效解决,目前也不知道 IO Interactive 和 Epic 准备如何解决。

  

而这六个关卡和前两作的内容之外,《杀手3》就没什么新东西了。《杀手2》的「幽灵模式」在数年前就已关服,「狙击挑战」只有老三张地图,唯一算得上《杀手3》新内容的只能是 PlayStation 平台独占的 VR 模式了。不过这个模式必须要有 PS4 版游戏和 PS VR 设备才能玩,已经劝退了一定数量的玩家。VR 模式还不支持 Move 手柄,无法模拟双手操作,用 PS4 手柄模拟双手局限性太大,几乎不能正常玩;VR 游玩时没有小地图,不能开启杀手本能,明显增加了多余的操作和游玩难度,几乎很难让人能坚持把一个任务打完,顶多就是看看风景而已。

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看着还行,玩着就不太行了

不说游戏本身的素质,《杀手3》的服务器质量之差,让首发游戏的玩家在解锁时根本不能继承自己前作的数据。因为玩家只有一次可以继承前作数据的机会,所以当晚很多老玩家无法直接开玩。之后几天游玩的时候也时不时会出现掉线的问题,甚至玩到一半掉线的话可能会直接退出关卡,没有及时存档的话只能重新玩。离线游玩的话会看不到所有的挑战进程,只能单纯在地图里瞎逛,连半成品都算不上。就连次世代版引以为傲的快速载入,也因为要不断连接服务器而显得没那么快。

  

或许是因为《杀手3》由 IO Interactive 自主发行,连《杀手2》的首发中文字幕都在《杀手3》中缺失了。虽然有传言称游戏发售两周后会更新中文,但是官方并没有给出明确的中文更新计划。

历时近五年的「暗杀世界」终于在《杀手3》中告一段落,它可以说是最近几年以来最富有创造力的潜入游戏系列,而《杀手3》正是这个传奇三部曲的有力收官作,为 47 的传奇之旅画了上暂时圆满的句号。不过考虑到游戏目前无中文、PC 版 DLC 继承等问题,现在还不能说是适合所有玩家进入暗杀世界的时机,让我们静观其变。

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