诺娃独立游戏通讯 2021-#3

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


最后的巫后:众王纷争的年代

来自:DarkWizard
类别:

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《最后的巫后:众王纷争的年代》是一款手绘即时战略游戏,讲述了奇幻世界伊塞法亚大陆中巫族的兴衰。

合理分配各类资源,战略性的建造王都基地,培养军队,善用兵种相克以及英雄强大的技能,最终赢取胜利。

见证巫族最终的命运,并了解故事背后的真相。

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查看该游戏
https://indienova.com/g/Wizard-Queen


一个游戏

来自:iunn
类别:

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taptap 独立营 6 天开发参赛作品

如果你喜欢这个游戏请告诉我,
如果你不喜欢也请跟积极地喷我。
你的每一个字对我都非常重要,谢谢了

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https://indienova.com/g/agame


弈仙牌

来自:墨日工作室
类别:

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弈仙牌是一款卡牌构筑对战游戏。游戏以仙侠世界为背景,每局游戏中,玩家可以选择一个门派和一个副职业,通过抽卡与修炼增强自己,与其他 7 名玩家切磋武艺道法,角逐第一名的宝座。

传统的 DreamQuest 和杀戮尖塔这类卡牌构筑游戏大多只有单机内容。由于先手优势巨大,成型不稳定,成型后强度指数提升等原因,这类游戏很难做成 PVP 的形式。最新的怪物火车的联机,也只是大家一起竞速,而非真正的对抗。单机固然有趣,但是总少了与人斗的乐趣。因此,我们想制作一款能够 PVP 的卡牌构筑 roguelike。

为了解决传统 DBG rougelike 规则难以适应 PVP 的问题,我们设计了以构筑卡组+配置牌序后自动战斗为核心的战斗机制,保证了策略的同时,也避免了先手的巨大优势。同时参考了自走棋的淘汰机制及全部玩家同时进行回合,让多人游戏体验更加顺畅迅速。

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

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https://indienova.com/g/yixianpai

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


我的 2020

来自:sadi

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

内容节选:

……

自己与 2019 相比,代码技术有了一些成长,对面向接口和一些设计模式有了更多实践。像素画水平也有了些微进步,不过画画对我来说始终不比写代码熟悉。心态也有了一些变化,以前没全职做过独立游戏,所以想着的是能够全职做养活自己,接受能力有限无法养活现实后现在再返回上班做不是自己想做的游戏也比较坦然(除非游戏实在接受不了),没法全职就业余接着做!

人总是要接受自己能力不行,当你发现自己能力不行唯一能做就是积蓄自己,准备下次冲锋。

今年我应该会至少发布一款游戏,隔了太久没完成一个游戏其实很不爽!本是想快速制作一个缝合几个玩法叙事向手机游戏找找感觉顺便锻炼一下像素画,但是摸了两天发现还是继续我平台游戏(Platformer)好了。

……

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/27960


S2 关卡的入口简易搭建完成

来自:Viper

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

作者引语:S2 关卡的入口简易搭建完成。时间太仓促,灯光也没细搞,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962


铃仙的冒险:开发日志 EP.11

来自:TheReisen

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

小编介绍:《铃仙的冒险》的开发已经有一段时间了,开发者一直在积极的更新开发进展,这是最新的一篇。

这个系列的日志一直是图文并茂的~~

查看完整日志
https://indienova.com/u/thereisen/blogread/27963


游戏开发日志 #20210121# 素材绘制

来自:孜然鸡丁

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

作者引语:准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D 是确认的。

一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。

查看完整日志
https://indienova.com/u/ryantxq/blogread/27970


为什么蛤蟆山没有桌子?

来自:民主游戏设计

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

小编介绍:这一系列的日志一直围绕着《仙剑奇侠传》初代做着相关的游戏设计方面的思考,已经连载了数十篇,内容很丰富,而且作者有着自己独特的视角去解析这些内容,值得一读。

这一期讲的是游戏中的桌子~~

查看完整日志
https://indienova.com/u/ltaoist/blogread/27979

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

来自:游戏开发组
会员:m765k2008

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法

参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。

以 UI、文字的显示互动为主的游戏。

联系方式:QQ 541200067

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99889


独立游戏公司寻技术合伙人

来自:综合讨论组
会员:xuanhu

我们公司成立于 20 年 8 月,创始人在游戏行业耕耘多年,现公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台),目前已经开发出 2 款,签约给了 Ohayoo(字节跳动旗下)。后续产品规划明确,市场前景看好。

之前技术是合作外包,现公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海。

希望你:熟悉至少一个开发引擎,如 unity3D 或 cocos2dx,至少完整开发过一款游戏并上线运营,热爱游戏。

具体请加我 QQ 详谈,贰陆叁零柒贰柒玖叁壹

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99894


腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

来自:游戏开发组
会员:Kaizin

腾讯原创游戏孵化器《艾兰岛》招募“云兼职“游戏制作人,希望在职场寒冬里,给大家提供多一个职业可能性。即刻起,广大创作者可以报名参加 1 对 1 的制作人培训课程,获得来自鹅厂的重点培养,是成为《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人的最佳捷径。

如果你有志于成为一名《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人,我们提供 1 对 1 的免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导;不仅如此,培训期间你还将在大神指导下独立完成游戏制作,并获得业界专家提供的意见和建议,让你从实战中真正掌握游戏创作的技巧,收获人生中第一款自己的游戏作品。

【招募要求】

拥有丰富的游戏经验,对于游戏制作有热情;

希望从玩家向游戏制作者转变,并考虑今后从事游戏行业;

每天 3 小时(或每周 30 小时)以上的空余时间;

在完成课程之后的一段时间内仍能继续从事《艾兰岛》的游戏创作

…………

查看原帖(这里只截取了一部分内容)
https://indienova.com/groups/post/99915


寻找美术一起制作太阁类的历史游戏

来自:综合讨论组
会员:toki

游戏背景是北宋末年,宋徽宗时期,暂定为政和元年(1111 年),目前计划制作宋、辽、金三国的势力范围,如果将来有机会,希望能扩展到整个亚洲

游戏玩法类似太阁立志传,但是目前为了避免工作量太大,还不打算制作可以选择扮演任何人物的模式,个别历史人物未来会制作专属剧本以列传玩法的方式推出,目前计划游戏将从捏人开始自建人物进行进行

可以在北宋末年通过养成玩法扮演文官或者一名武将、山贼、君主 学习技能、结交好友、娶妻生子等等社会生活的各个方面,最终改变历史或者实现自己的梦想

目前已经有程序和策划(我)了,都是工作之余抽时间制作游戏,用爱发电。缺少一名美工队友,希望能长期合作,绘制大地图、2D 人物立绘(胸像)、场景插画,我的 QQ 是 1052623580

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99916


寻求合作伙伴

来自:热爱游戏制作的大学生
会员:WithoutReturn

游戏是动作类,类似于拳皇的动作,通过按键搭配放出技能、连招等等。场景是开放的(3 维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向,共同将其实现,后期盈利时按比例分配劳动报酬!

附链接,可自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight

有意者可详细咨询!

联系方式:

QQ:2444356638

微信:KUN2340532

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99923


另有一则来自微博的招聘消息:

发布日期:2021 年 1 月 20 日
招聘团队:合肥第二人格工作室(作品:《黑荆棘角斗场》)
招聘职位:Unity 关卡设计师/关卡策划

合肥第二人格游戏研发工作室急聘游戏策划:(可年后入职!)

我们是一家位于安徽省合肥市的单机端游研发公司。现已面世的作品有 Steam 上的《黑荆棘角斗场》。正规注册企业,线下全职办公,社保齐全,加班费按照法律法规支付。带薪年假、年终奖等福利一应俱全。

Unity 关卡设计师/关卡策划:(无需学历工作经验要求!)
薪资 6k-12k
只要求对 unity 的各种功能模块有初步了解,对市面上的单机游戏有广泛的阅历。
学习能力强、对美式 RPG 有较深入了解、英语水平较高者有极大加分。

有意请联系
QQ:1205266979 (本账号)
QQ:664682871
手机:17719352563

来源:微博
https://weibo.com/6965121270/JE4wuEAui


另有一则来自 B 站的招聘消息:

招聘团队:离忧先生(作品:《剑魄》)
工作地点:河南郑州

老离招人(也招募合作伙伴)

UE4 相关:TA,图形工程师,特效师(优先),场景编辑(优先)
美术相关:pbr 流程国风场景,人物。偏写实优先。动作有需求
不兼职,不线上,项目 demo 阶段(约 3-6 个月)在郑州
demo 期间薪资水准以郑州为标准,之后工作室会重新做调整。
在一线城市有房贷和过高家庭压力的,不太建议来。
包吃住。
在需求的几个领域内,不必非要高手,能进行资源产出的即可投递简历。
没有经验限制,最好携带能看到的作品。(如图集或视频)

邮箱:335645886@qq.com

计划初步从此途径招 3-5 人入组。
要求有一定团队协作性和技术共享精神,入组的成员如有意愿扩充对游戏整体把控的能力,我会以我擅长的能力,来整合组内大家的专长,相互填充。

来源:B 站
https://t.bilibili.com/483748926836420678

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