不需要1000nits亮度!!NVIDIA”低调”修改G-SyncUltimate要求

NVIDIA 自 2013 年推出 G-Sync 同步技术,在显示器在加入专用的 G-Sync 硬体确保显示器与 GPU 可以保持同步刷新,避免游戏中出现撕裂、卡顿问题,不过面对 AMD FreeSync 的竞争,NVIDIA 也不得不受现实低头,除了开放 G-Sync Compatible 无需 NVIDIA 专用硬体外,最近更低调修改了 G-Sync Ultimate 的硬件要求,不再需要显示器具备 1000 nits以上了。

NVIDIA 自 2013 年推出 G-Sync 同步技术,在显示器在加入专用的 G-Sync 硬体确保显示器与 GPU 可以保持同步刷新,避免游戏中出现撕裂、卡顿问题,不过面对 AMD FreeSync 的竞争,NVIDIA 也不得不受现实低头,除了开放 G-Sync Compatible 无需 NVIDIA 专用硬体外,最近更低调修改了 G-Sync Ultimate 的硬件要求,不再需要显示器具备 1000 nits以上了。

虽然 NVIDIA G-Sync 同步技术起步较早,但 2015 年 AMD 推出 FreeSync 方案,无需专用硬件、开放式规格很快就将 G-Sync 气势盖过,甚至被纳入 VESA 同步标準规範,眼见具备 FreeSync 认証的显示器越来越多,G-Sync 为了挽救市佔推出 G-Sync Compatible,但效果并不显着。

此外,NVIDIA 早前推出的 G-Sync Ultimate 规格,主要是在现有的 G-Sync 硬体同步,同时额外要求 HDR 并要求亮度不低于 1000 nites ,由于规格太严谨导致市场上能支援 G-Sync Ultimate 的显示器实在太少,甚至很多玩家都不知道 G-Sync Ultimate的存在。

G-SYNC

最近,NVIDIA 宣布了 3 款新的 G-Sync Ultimate 显示器,分别为 ASUS ROG Strix PG32UQX、MSI MEG 381CQR 与 LG 34GP950G,但只有前者亮度达 1,400 nites,后两者只有 600 nites 亮度,再翻查 NVIDIA 官网才发现 G-Sync Ultimate 中有关于亮度超过1000nits 的要求,已经被「低调」删去了。

未来只要是支援 G-Sync 又具备 HDR 功能的显示器,就能拿到最高等级的 G-Sync Ultimate,明白 NVIDIA 希望尽快扩大 G-Sync 的能见度,但这做法真实在也太粗糙了。

G-Sync

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