几乎是一个人开发出来的好评肉鸽卡牌游戏,安卓版终于上线了

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时隔1年多,独立游戏《原石计划》移动版也开启下载了。这款游戏最初在 Steam 发布,评价是“特别好评”,随后在 TapTap 上线,截至目前评分是1159条/9.2分。

《原石计划》是一款结合了 DBG 与 SLG 玩法的 Roguelike 游戏,主打战棋加卡牌策略玩法;

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采用的是像素风斜视角,玩家可以操纵角色在各个区域场景间自由移动,一路冒险战斗。

在战斗模式下,角色的体力会决定移动范围,消耗原石力则可以打出卡牌造成伤害与其他效果,击杀敌人或完成各种随机事件则可以获取更多的卡牌与技能。

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SLG 的加入让游戏在 DBG 玩法上更具有策略性。是的,你拥有不同的角色,可以在一个回合内一起动作,不仅需要考虑攻击距离与移动范围,队友之间的配合以及地形的利用也会影响战况的发展。

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不攻击会死,攻击血少的还是死,但是辛西娅真可爱

不同角色自然是有不同的技能、特性,且可以构筑辅助流、电击流等卡牌流派;许多卡牌会与其他卡牌产生联动效果,也算是一定程度上帮助新手构建BD,如果想要打破固定流派还是需要花费一番功夫的。

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‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍加上没有氪金强化之类的付费点,这款游戏可以让喜欢 Roguelike 卡牌的玩家玩个过瘾。

惊喜的是,手机版还支持绑定 Steam 账号通用创意工坊内容,让游戏乐趣增加了不少,还可以免广告。

 

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明日方舟Mod by 胖胖

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其实这款游戏从画面到音乐都透露着一些“简单”的味道,那是因为开发者 Alive 几乎是“真·独立开发者”——基本所有活儿都是1个人做,你会在制作人员名单里看到“系统设计:Alive ,剧情设计:Alive ,底层构架:Alive ”……

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名单下还列出了音乐、场景建模、特效设计等方面的其他开发者,大部分仍由 Alive 一人完成

Alive 曾投稿自己的开发学习历程视频《为了做游戏,我花了10年自学程序、美术、音乐、策划》,并从 2019 年起定期发布 Demo 以来的制作日程。不少玩家在底下给出了建议,也有独立开发者同好前来交流。

在 TapTap 和 Steam 的评论区,玩家们仍然对这款游戏提出了不少的意见:UI设计不合理,移动版容易误触……但更多的是“我看着制作出来的游戏初长成”的鼓励和欣喜,Alive 也经常与玩家探讨游戏的内容。相比游戏本身,这也是一种更宝贵的,更振奋人心的特质吧。

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点击原文,下载《原石计划(测试版)》(iOS 暂未上线)。游戏也可以在 Steam 购买,限时售价 24 元。

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