时局动荡的2020年,游戏圈的资本扩张之路从未有一刻松懈,“宅经济”激发了游戏潜藏的抗风险能力,这一年的游戏产业,迎来了一个新的篇章。 资本扩张的故事在这一年里,是一副各自进退,却又同舟共济的画卷。产品本身已经被笼罩在一种“阶级固化”的图景中,不论对于多少体量的厂商而言,一直以来的铺垫都已经决定了下一个基本盘去向何方。梳理这一年游戏市场的资本扩张图景,我们将会清晰看见市场未来的预期在什么地方。腾讯:重心从产品转移腾讯在游戏业务方面的资本扩张高光时期已经过去许久,相反,旗下主力产品却已经奠定了全球版图。今年《使命召唤移动版》登陆国内市场,又将多年前对动视暴雪的投资价值挖掘出来,至此,腾讯在手游市场完成了MOBA、吃鸡、FPS三大高门槛重度品类的全球版图布局。今年产品方面的资本扩张,依然分为海内外两大板块。国内案例有:投资星合互娱,持股比例20%,该公司致力于海外市场,创始人是《黑道风云》制作人。投资成都凡帕斯网络科技,持股比例为31.25%,团队核心成员均来自腾讯、盛大和育碧等行业巨头,深耕游戏制作行业多年,主力产品为二次元游戏《VGAME:消零世界》。投资上海润梦网络科技,持股比例19.25%,主要游戏《武侠乂》。投资上海影之月信息科技有限公司,持股14.5%。该公司拥有游戏工作室“Shadow Moon Game Studio”,主推游戏为《偌星》,一款二次元风格太空策略游戏。
参与R星前制作人Leslie Benzies的新工作室Build A Rocket Boy的一起融资,共募得2.8亿元。收购英国独立游戏团队、《外科模拟》和《我是面包》开发商Bossa的少数股权。领投该开发商B轮融资,该轮融资共计3000万美元。可以看出,网易今年对产品的投资也是非常慎重的,除了《玛娜希斯回响》之外,都是潜在的价值投资。而《玛娜希斯回响》将是二次元赛道的精品大作,很可能会被重点培养,可以看出,腾讯及网易都非常看重二次元赛道的较量,而二次元爆款的孕育,往往更需要在垂直厂商中寻找潜力股。另外,网易同样也以130亿元巨额投资,落地成都数字产业基地,将围绕技术、人才、产品、运营四大要素,全面推进网易数字产业全产业链落地,其中计划将囊括网易擅长的在线教育、文创、数字经济等产业,可以说是网易自身内容版图扩张的重要“教育投资”。