据数据分析机构 Niko Partners 的数据,2020年Switch在中国的销量超过 130 万台,包括今年Switch国行和水货的累计销量。
这一数字几乎是 2020年 PS4 和 Xbox One 两大主机在中国销量总和的两倍。Switch 在中国的累计销量达到395万台,超过 PS4 和 Xbox One 各自在中国的累计销量。
分析师 Daniel Ahmad 表示,截至2024年,中国合法和灰色的游戏市场预期会达到 21.5 亿美元。130万销量中,国行究竟占了多少比例不得而知,但国内游戏主机市场终于迎来了春天?
为什么更建议国内厂商关注NS?前段时间,PS5和Xbox Series X迎来了正式发售,且通过国内的3C认证,国行版本上线也只是时间问题,正好可以压一压疯涨价格的卖家市场了。
微软Xbox在销量和热度上不如任索,手柄倒是不错(除了LB/RB键太硬),但游戏方面,很多玩家对Xbox平台的游戏还是“枪车球”类型,不适合国内中小型游戏厂商推广。虽说国内销量被老任反超,索尼在国内的热度也毫无疑问是“宗教”级的,Playstation的机能也远强于NS系列,但就是因为机能太强了,大多数PS玩家更多选择3A游戏,而且,现在被白人占据的SIE更是主要西方电影式游戏的审美观。看看国内游戏市场,除了《黑神话:悟空》这款还处于试玩演示的demo以外,国内哪来的3A?不同于PS和Xbox,Switch销量凭借的是“世界主宰”级别的红绿帽子正作质量和一大堆优质第一方游戏,索尼和微软纷纷推出性能强劲的次时代主机时,任天堂依然毫无动静。
不过,虽然这俩年马车8、动森、大乱斗、野炊等第一方游戏仍旧保持着稳定的销售后劲,但老任的第一方游戏不是换层皮就拿出来卖的垃圾年货(说的就是EA、2K这些氪金类单机),就算是老任也是需要靠第三方游戏来保持热度的,不然机子不就吃灰了吗?Switch上的第三方游戏虽然经常被戏称为“4399”,但恰恰掌机模式的便携性能给独立游戏厂商提供一块充满潜力和可能性的新大陆。虽然没法跟Steam上海量的独立游戏和创意工坊相提并论,Switch上也已经也有诸多独立游戏入驻,也取得了不错的销量成绩。