超大铜底、正逆转抗扰流GIGABYTEGeForceRTX3080GAMINGOC10G

GIGABYTE 全新 GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 重磅登场!! 搭载全新 NVIDIA「GA102-200」绘图核心,基于 Ampere RTX 微架构,并换上更高速的 GDDR6X 记忆体,採用了重新设计的 Windforce 三风扇散热器,具备正逆转抗扰流设计

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G

GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡,搭载基于 Ampere 架构的 NVIDIA「GA102-200」绘图核心,换上更高速的 GDDR6X 记忆体,採用重新设计的 Windforce 三风扇散热器,设有超大面积的铜板直接接触 GPU 及 绘图记忆体,配合 7支纯铜导热管将废热快速传导至全部铝金属鳍片上,而且继续用上正逆转抗扰流的风扇设计,并特别加入 Screen cooling 设计让风流穿过卡身,确保能够压制今代「性能怪兽」在高负载下发出的热力,为玩家提供稳定流畅的 RTX 游戏体验。

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今代 GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G绘图卡卡身明显较上代更高、更厚、更长,尺寸约为 32.2cm x 12.9cm x 5.4cm,2.5 Slot、三风扇散热器设计,沉实黑混搭银灰色作主色调,表面採用喷砂、亮面及拉丝等多种材质处理,加上大大小小的不规则坑纹,令绘图卡外观更具质感,并在顶端加入 RGB 发光「GIGABYTE」标誌,整体设计算是平实低调。

9 + 5 + 3 供电模组

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▲ NVIDIA PG132 SKU 10 PCB 设计

拆下散热器后,可以看到 GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡採用了 NVIDIA PG-132 SKU 10 公板的 PCB 设计,元件及线路分布与不少公板的相当接近,採用 12 Layers PCB 并加入 2oz 铜 PCB 设计,线路对讯号及电力传输作出优化,满足新一代 GDDR6X 记忆体超过 19Gbps 的频宽需求。

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▲ 採用 9 + 5 + 3 相供电设计

供电方面,具备 17 相 Dr.MOS 供电模组设计,新一代 Ampere 微架构将 GPU 供电部份分拆为两组,9 相为 nvvdd 供电、5 相为 msvdd 供电,另外 3 相则为 GDDR6X 记忆体供电。每相供电採用 Alpha & OMEGA 的 AOZ5332QI 高效能 DrMos PowerStage,在单一封装内加入上下桥 MOSFET 及集成驱动器,单相能提供 50A 持续电流输出,搭配全封闭合金电感及 5K 小时固态电容,为绘图卡提供稳定的供电输出。

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▲ 需外接 2 个 PCIe 8-pin 辅助电源

与 GeForce RTX 3080 FE 公版不同,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡并没有採用 NVIDIA 12-Pin 供电,而是沿用传统的 2 个 8 Pin 接口,最高 TDP 为 320W,,官方建议搭配 700W 电源供应器使用。

GA102-200 绘图核心

「GeForce RTX 3080」採用「GA102-200」绘图核心,採用 8nm NVIDIA Custom 制程、SAMSUNG 代工,拥有 283 亿个电晶体、Die Size 约为 628mm²,完整的 GA102 晶片内建 7 个 GPC 单元、42 个 TPC 纹理处理群集及 84 个 SM 串流多处理器,增至 10,752 个 CUDA Cores、84 个 RT Cores 及 336 个 Tensor Cores。

不过「GeForce RTX 3080」对部份单元作出了屏蔽,删减至只有 6 个 GPC 单元、34 个 TPC 纹理处理群集及 68 个 SM 串流多处理器,具备 8,702 个 CUDA Cores、68 个 RT Cores 及 272 个 Tensor Cores。

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▲ NVIDIA GA102-200-KA-A1 绘图核心

核心时脉方面,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡为预设超频版本,1,440MHz Base Clock、1,800MHz Boost Clock,而且支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载及温度自动超频至更高时脉,最高 TDP 为 320W,需要 2 组 PCIe 8 Pin 外接电源,官方建议搭配 700W 电源供应器使用。

全新 GDDR6X 记忆体控制器

记忆体方面,「GeForce RTX 3080」的 Ampere GPU 微架构特别针对记忆体控制器作出改良,改用更快的 GDDR6X 记忆体颗粒,记忆体时脉为 1,188MHz ,在全新的 4-Level PAM4 四级脉冲讯号技术下,传输时脉达到 19Gbps。在 320-bit 记忆体介面下记忆体频宽高达 760.3 GB/s,足以满足功能更强大的着色器与更加複杂的渲染技术。

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▲ Micron GDDR6X 颗粒

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡就具备了 10 颗 Micron D8BGW GDDR6X 记忆体颗粒,正式型号为MT61K256M32,採用全新 20nm 制程、单颗容量为 8Gbit,合共 10GB 绘图记忆体容量。据 Micron 指出,全新 GDDR6 记忆体颗粒採用了 180-ball (12.0mm × 14.0mm) FBGA 封装, VDD/VDDQ 为 1.35V 。

新一代 WindForce 三风扇散热器

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▲ 新一代 WindForce 散热器

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡採用了重新设计的 WindForce 巨型散热器,备有 2 组 9cm 及 1 组 8cm 的刀锋导流散热风扇、配合 7 支複合式铜导热管,採用了传统沟槽式及铜粉烧结式两种导热管结构,加上特大面积的纯铜底座直接与 GPU 晶片及 GDDR6X 记忆体颗粒接触,将重要元件的热力快速带走,确保不会在长时间的高负载下过热跌速。

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▲ 特大直触式铜底设计 (左) /

独特的刀锋扇叶设计 (右)

为加强风扇进风量,扇叶特别採用立体锯齿形状,叶面设有俗称「导风骨」的导流沟槽,并新增 Alternate Spinning 三风扇抗扰流方案,中间与相邻的风扇转向是相反的,令风扇之间的风流方向相同,减少扰流发生并增强风压,同时具备半被动式风扇控制系统,当 GPU 温度低于 58°C 或处于较低负载时,风扇将会保持完全静止,提供零噪音的最佳体验。

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▲ 加入 Screen Cooling 散热设计

其实在拆开绘图卡的散热器后,可以看到 PCB 的长度较散热器短了约 8cm, GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 就善用了这个空间,加入了 Screen Cooling 散热设计,在金属背板上开了一些洞口,让风流从延长的散热鳍片上穿过,以提升整体的散热能力。

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▲ 卡背加入了铝金属背板

而为了加强产品刚性及散热效果,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡设有铝金属背板,除了能加强 PCB负重强度以免因弯曲而受损外,同时金属框架和背板能覆盖着记忆体颗粒及相关元件,降低运作温度并提昇产品稳定性。

Dual BIOS 设计

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▲ 具备 BIOS Switch 设计

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡还少有地加入了 Dual BIOS 设计,预设的为 OC Mode,另一边则为 Quiet Mode,使用 Quiet BIOS 后 GPU Boost Clock 会降至 1770MHz,而且风扇的转动原则会更被动,当执行较低运算负载的游戏时,只要 GPU 温度不超过 61°c,散热器风扇将会完全停止运作,为玩家带来更宁静的游戏体验。

升级 HDMI 2.1、支援 8K @ 60Hz HDR

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 设有 3 个 DisplayPort 1.4a、2 个 HDMI 2.1

为迎接 8K 输出时代,全新「GA102」绘图核心更新了显示输出引擎,除了支援 DisplayPort 1.4a 输出,同时亦将 HDMI 升级 2.1 版本,无论是 DisplayPort 或是 HDMI 介面均可以提供 8K 12bit HDR @ 60Hz 解析度输出,是 4K 像素的 4 倍频宽需求,更支援 VEGA DSC 1.2 技术提供更高压缩的无损显示功能,单卡可以提供最高 2 个 8K 显示同时输出,或是採用 2 组 DisplayPort 接头提供 1 个 8K 12bit HDR @ 120Hz输出。

Bandwidth/LinkTotal BandwidthMax ResolutionDisplayPort 1.4a8.1Gbps32.4Gbps4K 12bit HDR @240Hz
8K 12bit HDR @ 60HzHDMI 2.18.1Gbps48Gbps4K 12bit HDR @ 240Hz
8K 12bit HDR @ 60Hz

支援 RGB FUSION 2.0 灯效

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

▲ 顶端加入 RGB 发光「GIGABYTE」标誌

灯效方面,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡相较其他系列都简约得多,只有在顶端加入 RGB 发光「GIGABYTE」标誌,支援 RGB FUSION 2.0 灯效同步控制套件,支援多种灯光模式让玩家打造无违和感的 RGB 电竞系统。

附连 AORUS Engine 控制套件

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▲ AORUS Engine 控制套件

附连 AORUS Engine 工具软体,能够自行调校绘图核心 Boost 时脉、记忆体时脉及风扇转速等设置,以发挥绘图卡的终极运算潜能,当然亦可以手动稍作降频,降低功耗及热力产生,提供更宁静舒适的游戏体验。

效能测试:

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时脉方面,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡核心时脉为 1,440MHz Base Clock、1,800MHz Boost Clock,对比公板 Boost Clock 仅提升了 30MHz,并支援全新 GPU Boost 4.0 技术可按温度及负载水平自动超频至最高 1,935MHz。

散热测试︰

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING

散热方面,GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡原厂设定比较保守,在 Zero Fan 模式下闲置 30分钟,GPU温度约为40°C。之后採用 Furmark进行 3D负载测试,将 GPU 完全负载 30 分钟后风扇转速逐渐提升至 80%、2010RPM,但最高温度仅 64°C ,GPU 维持在约 1,605MHz 的核心时脉水平,牺牲声噪水平换来了不俗的散热效能及时脉表现,但对于追求宁静的玩家,可以考虑切换至 Quiet BIOS 使用。

《战慄深隧:流亡 – Metro Exodus》游戏测试:

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採用《战慄深隧:流亡 – Metro Exodus》游戏内建的效能测试工具,游戏具备光线追蹤全域照明,开启 RTX 后会大幅改善世界的自然光照效果,加上环境光遮蔽,能够在物体遮蔽光线时,加上细腻真实的阴影,是一款对绘图卡运算效能要求相当高的单人 FPS 游戏。

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测试将所有画质设定至最高 (Extreme)、Ray Tracing 等级设定至最高并在可用时开启 DLSS 技术,分别在 1080p、2K 及 4K 解析度执行一次测试,得出平均 FPS 分别是 76.81、68.95 及 50.96,相较上代 RTX 2080Ti 已经有相当大的性能增长,4K RTX Gaming 不再是播放幻灯片般的体验。

《Boundary 边境》游戏测试:

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接着採用《Boundary 边境》游戏进行测试,游戏相比上方的《Metro Exodus》加入了更多的光线追蹤技术元素,包括全域照明、反射、阴影及环境光遮蔽,而为了提升游戏在开启所有 RTX 元素下的性能表现,游戏支援全新的 DLSS Ultra Performance Mode,它是专为 8K RTX 游戏打造且经过全新训练的 AI 超高解析度模型,最低只需要渲染九分之一的像素量即能提供与原生分辨率相媲美的画质。而且与上代的 DLSS 技术只能选择开启或关闭的选项不同,它能够提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四个级别选择,让玩家在画质及性能中选择平衡点,但需要注意的是 Ultra Performance Mode 仅支援 8K 解析度下开启。

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测试将 DLSS 模式设定在 Performance Mode 下、分别在 1080p、2K 及 4K 解析度下执行,得出平均 FPS 分别为 105.3、71.2 及 47.3,在开启 DLSS 后能够带来相当流畅的光线追蹤游戏体验。

《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》-DLSS 级别对比测试:

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最后採用《Bright Memory: Infinite – 光明记忆:无限》游戏进行测试,这款游戏的 RTX 元素更加是三款游戏中最多的一款,不但包括全域照明、反射、阴影及环境光遮蔽,还加入了焦散效果 (caustics),即是光线经过光滑金属或透明物体表面反射或折射后,产生汇聚和发散,形成新的光源并照亮周边的其他物体;以及加入了多层透明效果,亦是暂时对绘图卡的运算性能需求最高的游戏之一。同样支援全新的 DLSS Ultra Performance Mode,并提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance (只限 8K)」四个级别选择。

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为了测试最新的 DLSS 技术对游戏效能的影响,笔者将 Benchmark 将 DLSS 分别设定在 Performance Mode、Quality Mode 及 关闭 DLSS 下配合 1080p、2K 及 4K 解析度下执行。结果显示,在三个解析度设定下,在开启 DLSS Quality Mode 后能带来接近 50% 以上的 FPS 升幅,而在设定为 Performance Mode 后更能提升超过一倍的 FPS,为玩家带来非常流畅的「光追」游戏体验。

3DMark 测试:

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3DMark DXR 测试:

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3DMark Port Royal 是首款针对即时光线追蹤所设计的测试工具,支持 Microsoft DirectX Raytracing 技术,让玩家测试不同显卡对于光线追蹤的效能。

GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡

售价︰HK$待定

查询:SYNNEX HK (2347-2038)

小编评语:

GIGABYTE 推出全新 GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 绘图卡!! 搭载了重新设计的 Windforce 三风扇散热器,具备正逆转抗扰流设计、超大面积的铜底、7 支纯铜导热管及 Screen cooling 风流穿梭设计,确保能够提供高效的散热效能。加上双 BIOS 设计,能够轻鬆切换超频及静音模式,搭配 AORUS Engine 控制套件,让玩家在运算性能和系统声噪取得完美平衡,想要拥有真正流畅 RTX 游戏体验的玩家值得入手。

文: Angus Wong/评测中心

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