越来越多 3A 游戏大作力图打造极具风格化的视觉奇景,为此 BenQ 在早前推出了主打「更流畅、更身临其境视觉体验」的 MOBIUZ 系列游戏显示器「EX2510」及「EX2710」,代理商 Altech 最新就将其中一款型号「EX2510」引入香港市场,「EX2510」採用 24.5 吋设计,支援 1920 x 1080 解像度、高达 99% 的 sRGB 色域,除了具备 144Hz 更新率及 1ms MPRT 反应时间之外,更支援 AMD FreeSync Premium 技术,加上 BenQ 独家的 HDRi 显示技术,在游戏中进一步提升画面质量及细节,能够让游戏世界如同现实般栩栩如生呈…” />
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越来越多 3A 游戏大作力图打造极具风格化的视觉奇景,为此 BenQ 在早前推出了主打「更流畅、更身临其境视觉体验」的 MOBIUZ 系列游戏显示器「EX2510」及「EX2710」,代理商 Altech 最新就将其中一款型号「EX2510」引入香港市场,「EX2510」採用 24.5 吋设计,支援 1920 x 1080 解像度、高达 99% 的 sRGB 色域,除了具备 144Hz 更新率及 1ms MPRT 反应时间之外,更支援 AMD FreeSync Premium 技术,加上 BenQ 独家的 HDRi 显示技术,在游戏中进一步提升画面质量及细节,能够让游戏世界如同现实般栩栩如生呈现眼前。
BenQ 全新 MOBIUZ「EX2510」及「EX2710」游戏显示器分别基于 24.5 吋及 27 吋 IPS 面板,支援多向调节、垂直旋转、水平旋转、升降和俯仰角度调节等,拥有1080P 解像度、144Hz 更新率、1ms MPRT 反应时间、400cd/㎡ 光亮度、1000:1 静态对比度以及 99% sRGB 色域,,逼真画质垂手可得。
MOBIUZ 显示器拥有 144Hz 高更新率,1Ms(MPRT)反应眼到手到,并支援 AMD FreeSync Premium 技术将画面撕裂感降至最低,能够满足大部分游戏玩家们的所需,精彩呈现更流畅、无撕裂的游戏画质。
BenQ MOBIUZ 系列游戏显示器搭载 HDRi 类瞳孔技术,它不单拉开明暗对比,使画面亮部不会过份曝光,暗部有细节调整,更结合显示器使用环境光照,在瞬间完成智慧调光,达成视觉优化,带玩家一探幽暗深谷。针对非 HDR 内容,显示器也可根据画面实际内容,提高对比、色彩饱和度等,模拟 HDR 效果。
与此同时,玩家可以打开功能表,进一步选择 3 种 HDRi 模式(HDR/游戏 HDRi/影院 HDRi)与 3 种游戏色彩模式(FPS/RPG/赛车游戏),体验更适合当下内容的显示效果。值得一提的是,在功能表选项中,玩家可以使用 LightTuner(光协调器),实现 20 级(-10~+10)手动调节,还原不同亮度场景下的游戏画面。想像一下,在黑暗的森林中,带上“夜视镜”,迅速发现暗处敌人,完成绝佳击杀!
畅玩游戏自然也少不了优质音效,MOBIUZ「EX2510」显示器均内置两个 2.5 瓦的喇叭,由 treVolo 音效团队专业调校,DSP 晶片针对不同情景声音进行优化,有着十分悦耳的音质表现,可以根据频段的强弱製造出音场效果,对于追求极致音质的用户,显示器还提供智能场景和原声优化,提供更加逼真的临场感。
在广泛读屏时代,保护眼睛已经成为显示器的应有的功能,尤其对于游戏玩家在高度集中的战斗,眼睛更加容易疲劳。MOBIUZ 游戏显示器 EX2510 和 EX2710,具备 B.I.+智慧调光、低蓝光、低频闪、色弱模式、e-Paper BenQ 五大爱眼技术。其中,B.I.+智慧调光,根据环境变化,智慧调整显示器亮度及色温,在保证画面清晰的基础之上,温柔呵护双眼。它有效解决环境与萤幕亮度差距大的问题。此外,MOBIUZ 系列显示器在 LED 灯珠上涂抹特殊涂层,减少有害波段蓝光,还选用 DC 恒流晶片,减少萤幕闪烁,缓解眼睛疲劳。
MOBIUZ 系列显示器支援「光智慧」技术,能同时侦测萤幕内、外明暗变化
影院级游戏画面、原生态游戏音效,BenQ MOBIUZ 系列显示器将为玩家打开不同游戏秘境,带来剧情及情感的双重沉浸式体验,助您开启平行世界之旅。
更多关于 BenQ 显示器的相关资讯,可向代理商 Altech Computer 查询。
Altech Computer ( 电话:852 3628-3377 )
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2021年1月7日 -
蝙蝠侠 – Telltale系列评论:Wayne-兴趣
我开始认为源材料越高调,Telltale适应性越差。我猜,这不是一个严格的规则。 行尸走肉获得通行证,因为它是现代时代的Telltale游戏中的第一个,人们喜欢来自边疆的故事。
但游戏“权力之王”是真正令人沮丧的第一场Telltale游戏,随着蝙蝠侠的第五集也是最后一集现已发布,我认为可以说这也有点令人失望 – 而且出于类似的原因。
问题似乎是Telltale试图在一个非常严格的宇宙范围内构建一个Telltale风格的故事。工作室最好的游戏,无论是 Borderlands 或 Wolf Among Us 甚至 The Walking Dead ,都采取了plac在完全成熟的世界中,但是人物有足够的自由来行动。
权力的游戏和蝙蝠侠不符合这些标准 – 这些是明确定义的角色,故事需要考虑的根深蒂固的行为模式。但它并没有完全奏效。
Don the the cowl
Telltale的蝙蝠侠做的最好的事情就是边线蝙蝠侠。我在预览报道中首先说过,然后是在第一集之后的印象中,但最后在这里也是如此。
十分之九的蝙蝠侠解决方案一个问题是打击事物,行动从来都不是Telltale的强项。即使在这里,动作序列是他们曾经做过的最好的动作,它仍然等于按下右边的按钮是时候让蝙蝠侠做蝙蝠侠了。我真正想做的就是观看屏幕上播放的场景,但是我不知道该试图弄清楚什么时候会让我按下A按钮或其他什么。它很沉闷。
所以蝙蝠侠最好的时刻来自面具下面的男人布鲁斯韦恩。这些细分与Telltale的才能相得益彰,Wayne通过各种各样的方式,从花哨的政治募捐活动到新闻发布会和公司机动,再到Alfred的炉边谈话。由于角色经常直接评论蝙蝠侠对韦恩的评论,Telltale在创造戏剧性讽刺场景方面做得非常出色。如何处理这些时刻可能非常有趣,布鲁斯·韦恩是否会谈论他的改变自我,试图减轻怀疑,或者是否他称Caped Crusader为英雄,试图拯救蝙蝠侠的公众形象。
它将一个经常沦为(至少在电影和游戏中)侧面故事的角色人性化,在动作场景之间强制停顿。比如,布鲁斯·韦恩在克里斯托弗·诺兰的三部曲与Telltale的故事中获得的屏幕时间。没有比赛。
韦恩并不是唯一一个在更深层次上进行探索的人。蝙蝠侠的几个“哇哇”时刻几乎都是角色驱动的,无论是角色转换还是角色转换,甚至只是猫女与蝙蝠侠之间的中心关系 – 或者更确切地说,在Selina Kyle和Bruce Wayne之间。许多游戏中最精彩的互动涉及她和韦恩探索彼此之间以及与Gotham的关系,从根本上说是敌人并且还在一起。在漫画中没有什么是没有做过的,但有五集可以呼吸,讨论成为一个主题焦点。
但是像权力的游戏,最大的问题是 B atman 是蝙蝠侠。
过去几年里有很多关于“选择幻觉”的文章.Ticktale的游戏就像玩家一样有代理人,就像玩家的选择一样重要,但最后有一个中心故事被告知。 Picture Telltale的故事作为钻石,或两条平行的路径 – 有时会发散,有时会聚合,但总是走向一端。
Telltale最好的游戏虽然掩盖了这个事实。例如,在 The Wolf Among Us 中,有多个在那个故事中,玩家可能会问“如果我之前选择了另一条路径,事情会有所不同吗?”答案几乎肯定是“不”,但玩家并不一定知道这一点,因此
蝙蝠侠(和权力的游戏)的问题是错觉很容易打破。蝙蝠侠永远不会采取行动。布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)从未采取行动。所以你最终只能让玩家在三种非常相似的选项之间做出选择,在一个狭窄的可能范围内行动。只是把它写成大胆的文字,所以我以后不会得到任何投诉:
[SPOILERS START]
例如:Two Face。每个人都知道Harvey Dent。 Everyone know Two Face。当你为Harvey Dent竞选时,Two Face显然是第一集中这个游戏的重要组成部分。但是早期的选择可以让你将Harvey焚烧成他标志性的Two Face面貌。干净吧?好吧,不。他仍然变成了Two Face,除了没有烧伤的脸。在这一点上,它甚至都不是一种选择。
尽管蝙蝠侠的写作在行为之间变得非常草率,但即使是非选择也不会是世界末日。猫女成为薛定谔的猫女,即使在她告诉你她离开这座城市之后,也因为看似没有理由而在故事的后期随机重新出现。
更糟糕的是,在第四幕中你可以选择两个地点。你可以阻止某人捣乱蝙蝠侠的技术,或去韦恩庄园阻止不同的威胁。我选择去保存我的技术,这看起来像是一个更紧迫的问题 – 当第四幕结束时,它结束了韦恩庄园的预告片着火,燃烧到地面。
然而当我最终制作回到第五幕的韦恩庄园,我发现家里的甜蜜家庭最好是轻微烤好的,除了地毯上的一些焦痕之外几乎完好无损。更糟糕的是,当场景转移到第二天的事件时,布鲁斯韦恩在庄园周围走来走去,看起来完全一尘不染,好像前一天晚上没有被火焰吞没。
[捣蛋鬼结束]
这种事情打破了整个幻觉,Telltale的工作如此艰难。你马上就去“嗯,我猜这个选择无关紧要ll,“它破坏了这个故事。在诸如 The Wolf Among Us 之类的东西中,感觉玩家是故事叙述过程的积极组成部分。有了蝙蝠侠,感觉更像是在看一部半互动的电影,其中大部分方面已经预先确定,窗帘太薄,无法隐藏Telltale的写作向导。
Stutter到最后
]但最糟糕的方面是Telltale的引擎,我认为我们真的需要在这里讨论它,虽然是短暂的。
它被破坏了。刚完全被摧毁。这有点好笑只是因为Telltale说蝙蝠侠将成为大引擎大修,它将解决自第一个行尸走肉赛季以来一直困扰Telltale比赛的所有问题。
[ 123]
它成了问题更糟糕的是。即使在12月的性能补丁之后,我的GeForce GTX 980 Ti的性能也很糟糕。游戏在每个场景的开始时犹豫不决,有时永远不会恢复,在某些序列中以每秒30-40帧的速度进行。对话会定期从音频中消失,角色或风景有时无法完全呈现。当我切换到GTX 970时表现更差,因为游戏几乎不想在某些场景中运行。
我只是不太了解它。我知道Telltale的游戏有点复杂,游戏必须根据你过去的选择加载不同的对话线和你有什么。但是,这里的表现仍然很糟糕,甚至比之前在Telltale游戏中记得还要糟糕。这是
Ba的瑕疵tman ,以及迫切需要修理的东西。底线
我只是感叹我们已经失去了2013年的Telltale。这已经不是那么久了,但是工作室的迅速崛起已经让他们放弃了
The Wolf Among Us 以及那种能够支持像蝙蝠侠和新宣布的大片一样的属性。 银河守护者。我明白了有钱可以赚钱。
我认为较小的头衔会对Telltale的力量起作用。他们的利基诉求带来了自由。当你处理像
蝙蝠侠或权力的游戏这样的东西时,你就是不能抓住同样的机会,而且当它被链接到时,Telltale的结构不能很好地工作一个800磅的铁砧,由粉丝的期望组成,尽可能多作家尝试。
要评论这篇文章和其他PCWorld内容,请访问我们的Facebook页面或我们的Twitter提要。在GlanceBatman – The Telltale系列 $ 25.00看到它蒸汽像权力的游戏,Telltale的蝙蝠侠试图摆脱其完善的宇宙的限制,但最终陷入相同的模式,并通过故事铁路玩家
ProsGives布鲁斯韦恩比大多数蝙蝠侠故事更多的面对时间涉及Catwoman / Selina KyleConsStory的堕落情节在行为之间变得松散,随机重新调整玩家选择行动序列是一个贪睡的引擎
科技资讯 2019年4月14日 -
走灯!!低电!!为创作而生TeamGroupT-CREATED4-320016GBKit
TeamGroup 针对创作者推出「T-CREATE Classic 10L DDR4-3200 」16GB Kit 记忆体模组,追求低电压、极致稳定运作,採用 Spectek 原生 DDR4-3200 1.2v 颗粒,标準 JEDEC 规格而非 XMP 超频运作,搭配加厚抗干扰 10 Layers” />
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2020年12月16日 -
LG V40评测:V代表胜利(而且很贵)
LG的V40正值LG迫切需要休息的时候。在V30,V35和G7都以不可原谅的瑕疵和半生不熟的功能绊倒了大门之后,LG又用V40回到了井中。你不知道吗,LG终于做对了。随着屏幕,摄像头和设计的变化,V40早期解决了我与其前辈的每一个问题。
这是否转化为强劲的销售或任何持续的成功还有待观察,但V40是一款可以抵御三星Galaxy Note 9,Pixel 3 XL甚至iPhone XS Max的手机。您所听说过的五相机系统在不引入太多噱头的情况下大大提升了G7,而OLED显示屏在V30屏幕上实现了巨大的飞跃。
事实上,它很难想想LG可以在V40上改进的方式太多了。除了显示指纹传感器或折叠屏幕,LG已经将小改进变成了一个巨大的变化。 V40可能成为10月份竞争激烈的秋季赛场。如果它只花费900美元。
更大更亮的屏幕
要看V40,很容易在第一眼甚至第二眼就把它误认为是G7。但把它们放在一起,差异很明显。 V40的屏幕在6.4英寸处比在G7上的6.1英寸处大得多,因此框架在158.8 x 75.7 mm处自然更大,而在G7处则为53.2 x 71.9 mm。
Michael Simon / IDG
LG V40(左)基本上是G7的更大版本。
但V40感觉不到许多更大有两个原因。一个是厚度。在7.6毫米时,它实际上比G7薄0.3毫米。尽管屏幕明显更大,但重量仅为7克,重169克。 Galaxy Note 9具有相同的6.4英寸屏幕和玻璃体,重量超过30克。当你携带和使用手机连续几个小时时,这会产生很大的不同。
V40保留了许多人所鄙视的缺口,但就像G7一样,你可以把它隐藏在黑色状态栏后面如果你更喜欢。因为V40有一个OLED屏幕,效果更好。
LG还设法以其他方式修剪尺寸。挡板比G7略薄。 V40所具有的不对称下巴和前额(以及所有其他缺口Android手机)都很纤薄比大多数人都多。玻璃的角落和边缘坚持V系列的曲线美感,与盒装G7略有对比。
Michael Simon / IDG
V40有一个缺口,但不要担心,你可以隐藏它。 背部同样极小,有三个水平对齐的相机和一个指纹传感器,可选择两种颜色:黑色和蓝色。它们很好,但我错过了之前手机的银色选项。我可能不会注意到LG没有指出它的“喷砂”玻璃,但它肯定比其他手机反光少得多,并且触摸时感觉稍微不那么滑。
前面的手机就是显示器,它可能是LG有史以来最好的手机。我一直对LG的LCD印象深刻但是,V30的OLED还有很多不足之处,以至于LG为G7切换回LCD。我的V30和V40之间的区别是白天和黑夜。后者提供明亮,生动,丰富的色彩与深黑色。我在V30上遇到的乐队问题都没有出现在这里,我注意到只有最轻微的蓝移,我可以通过LG出色的色彩设置来消除这一点。即使是永远在线的显示屏也更加清晰明亮。如果LG真的会向Apple提供iPhone XS的一些显示器,三星可能会开始担心。
快速而持久
在内部,V40更接近G7。当涉及处理器(Snapdragon 845),RAM(6GB)和存储(64GB)时,规格是相同的,LG公认的这些领域并不存在专注于V40。这意味着你可以在900美元的基础型号上获得Snapdragon 845,6GB内存和64GB存储空间。同样值得注意的是32位四路DAC耳机插孔,这是其他高端手机的垂死规格。
Michael Simon / IDG
是的,V40还有一个耳机插孔。 虽然我愿意喜欢LG将其UX操作系统转向Android One,性能不是V40的问题。我实际上发现它比G7更具触感。这可能是我的想象力,OLED错觉,或者是基于Android 8.1的新版本更好地优化的结果。即使您的里程不尽相同,最重要的是V40与我使用的任何Android手机一样快。
电池寿命也很出色。虽然它不如4,00那么强大0mA注9甚至3,500mAh Galaxy S9 +,V40充分利用其3,300mAh电池,轻松供电一整天。由于PCMark软件的兼容性问题,我无法获得准确的基准评级,但实际结果非常好。在某些日子里,它甚至为这些手机提供了资金。你可以将它归结为通常的逐年改进,但它也说明了LG对V40的关注。凭借与V30相同的电池容量,LG已经成功地用V40挤出了更多的生命,它在G7周围运行。
三效摄像机
即使全面改进,V40也是如此如果没有两个小小的补充,就不值得赞扬:前面有一个额外的摄像头,后面有一个额外的摄像头,总共五个。是的这是LG有史以来制造的最好的系统,它比我用过的几乎所有智能手机相机都更有趣,装备更好。
Michael Simon / IDG
LG V40有三个可以独立工作的后置摄像头。 可能还有其他手机拍摄比V40更好的照片,如P20 Pro,Galaxy Note 9或iPhone XS,但V40并不懈怠。我拍的照片清晰,生动,饱和度很高。得益于超亮相机,它能够拍摄出与众不同的低光照。 LG仍然有一些工作要做,以减少噪音,但近黑暗的结果是惊人的,以至于当我想保持心情时,我需要关闭它。
Michael Simon / IDG [
在极端暗光下,只有LG V40(左)能够从这个苹果中拉出颜色和细节。 Note 9(中)和Pixel 2 XL(右)几乎看不到任何东西。 在最佳照明条件下,V40很难找到很多故障。无论是拍摄标准,放大还是广角拍摄,风景和肖像都可以与价值数千美元的Note 9相媲美,而且由于这三款相机,我的拍摄效果更加出色。在水龙头上,V40可让您在标准,变焦和广角镜头之间切换,或者快速连续使用这三种镜头进行拍摄。这种功能在竞争中失去了更好和更好的DxOMark分数。我很欣赏LG努力考虑整个包装,而不仅仅是照片质量。
Michael Simon / IDG
在灿烂的阳光下,LG V40(左)能够捕捉到天空的蓝色和郁郁葱葱的绿草,而Galaxy Note 9(中心)则略微过度曝光了图像而且G7(右)对光线的补偿太多了。 因为它是一款ThinQ手机,LG的AI Cam再次上市,但它比以前的版本有了很大的改进。首先,飞过屏幕的愚蠢话语已经消失,使得系统看起来更复杂。它也更快,但它仍然比Mate 20或Note 9更长一两秒,这对于摄影来说是永恒的。我有很多例子,它猜错了或根本没有。在某些时候,我认为LG只是要废弃整个系统,但现在你可以ju让它离开。
Michael Simon / IDG
V40的相机在行动:宽(左),标准(中)和2倍变焦(右)。 在前面,你还可以获得广角自拍,真正的肖像模式和iPhone XS风格的照明模式。我不喜欢灯光效果,但是在G7上大幅改进了肖像。还有一个名为Cine Shot的新功能,可让您在相机应用程序中创建3秒电影图。这个过程很简单,但它可能是大多数人会使用一次或两次而忘记的功能。
Michael Simon / IDG
只需点击你喜欢的图像,然后拍摄就可以在V40上拍摄变焦,广角或常规镜头。 但人们不会为Cine Sh购买V40ot甚至是双自拍相机。他们将购买三相机系统,他们会很高兴。我有一段时间没有用相机玩这么多的乐趣,任何尝试它的人都会很难回到其他任何事情。
你应该买一台LG V40 ThinQ吗?
价格未见, V40是LG或其他任何一年中最好的手机之一。然而,它正处于竞争越来越激烈的一个月中,并且随着人们选择Pixel 3,Note 9,OnePlus 6T,华为Mate 30,iPhone XR,V40将再次上架。等
Michael Simon / IDG
V40的背面干净且对称。 原因是价格。 V40起价为900美元,从那里开始上升在你的航空公司,所以除非BOGO交易或其他折扣,很难推荐它。 Verizon的64GB存储空间价格高达980美元,这使其成为您购买的最昂贵的手机之一,仅比Note 9和iPhone XS低20美元。 LG的软件更新(或缺乏)的记录并没有完全灌输它很快就能获得Android 9.0 Pie的信心。
因此虽然V40是LG最好的手机,但是你我们可能希望推迟到价格下降到更合理的750美元或800美元之前,至少在10月手机的剩余时间到来之前,以及之后不久的假期折扣。决定在10月12日开放时预先订购的LG粉丝不会感到失望 – 而且LG正在捆绑一些好东西来减轻这种打击 – 但我认为他们会如果他们等待更好的交易,我会更高兴。
要评论这篇文章和其他PCWorld内容,请访问我们的Facebook页面或我们的Twitter提要。概览LG V40 ThinQ V40不仅是LG今年最好的手机,它是2018年最好的Android手机之一,拥有出色的屏幕,出色的相机和充满乐趣。
ProsImmersive 6.4英寸OLED屏幕提供丰富,充满活力的图像卓越的性能,电池寿命和设计相机拍摄精美的照片,使用简单有趣的Android没有标志。$ 900价格太高
科技资讯 2019年3月25日 -
三星Galaxy S10 +评测:手机越走越高越快
三星的Galaxy S10 +在同一天开始发售,这是一个完美的巧合 Marvel上尉登陆影院。两人曾经是各自宇宙中最强大的成员。两者都在遭遇由生存威胁大于生命的身份危机所困扰。当光线照得恰到好处时,两者都会有一个华丽的微光。
克里斯托弗赫伯特/ IDH
银河S10 +的精彩展示在稀薄的空气中。
并且在很多方面,它们都是最后一个垂死的品种。 Galaxy S10 +可能代表了三星Android工程10年的高潮,但它也是不折叠的手机。就像去年的iPhone 8 Plus一样,它存在于无按钮和OLED iPho的阴影下ne X,Galaxy S10 +不再代表三星创新的巅峰之作。这个荣誉现在落到了4月26日到来的Galaxy Fold。(又一个奇怪的巧合,那个日期恰好与Marvel上尉在复仇者联盟残局中的星际转向相同。)
但即使变化的力量在各方面都有所收获,Galaxy S10 +也不仅仅拥有自己的力量。它可能有1000美元的天价,但是S10 +也比其前代产品有了很大的改进,将传统智能手机设计的极限推到了尽可能远的地方。就像卡罗尔·丹弗斯一样,它不会在没有战斗的情况下逐渐消失。
对经典设计的升级
即使没有偏离以t开头的无限显示公式他是S8,Galaxy S10 +是一款全新的设备。最值得注意的是,三星已进一步削减其空白区域,在屏幕上方和下方留下黑色条纹。这使得S10 +的尺寸降至157.6 x 74.1 x 7.8 mm,虽然尺寸为6.4英寸,但仍比Note 9小一些。
Christopher Hebert / IDG
S10 +的背面采用了全新的棱镜颜色,可以精美地反射和折射光线。
没有多少在设计方面要狡辩。沿着侧面的回归镀铬反映了S9彩色铝的精致,沿着底边的经典五孔扬声器格栅。相同的镀铬口音也与三相机阵列相符旋转,为您选择的颜色提供更多的呼吸空间。有这么多玻璃,S10 +往往有点滑,但由于三星的新“棱镜”色彩绚丽的调色板是如此华丽,你不会想要掩盖它。我怀疑明显的情况下这次会更受欢迎。
接收器已被推到尽可能高的位置,因此它靠近顶部边缘而不是漂浮在边框中,因此,它几乎看不到现在。我唯一的抱怨是电源按钮,它比S9更短更高,使其更难以触及。 Bixby按钮现在处于一个更好的位置,这次它会得到更多的使用,因为三星最终让我们重新映射它来启动应用程序或执行操作。再一次,S10 +有一个headphone jack,真正成为最后一个垂死的品种。
没有缺口,但是有两个洞
为了达到接近90%的屏幕与机身之比,三星不得不将前置摄像头推入屏幕右上角有一个洞的形式。就像竞争对手屏幕上有争议的缺口一样,Infinity O显示屏上的漏洞会对状态栏造成严重破坏,扰乱全屏图像,并以最糟糕的方式引起您的注意。尽管三星大胆宣称“没有缺口,没有分心”,但在S10 +上的漏洞更为明显,因为三星需要两个前置摄像头的空间。
克里斯托弗赫伯特/ IDG
银河S10 +上的自拍凸轮在没有被黑暗遮挡时是一个眼睛。
这就是为什么所有的stock壁纸三星为S10 +创造了一个巧妙的黑角在角落里掩盖了洞。这与苹果公司用来掩盖iPhone XS上的缺点是一样的,它说明了所谓的全屏手机的固有妥协。
我更喜欢未经考验的洞,因为我不喜欢缩进状态栏,但两种解决方案都不是很优雅。 (虽然有些壁纸非常有创意。)也许未来是滑出式相机或完全消除像小米和Vivo所提议的中国公司的自拍镜头。但就目前而言,洞和凹槽只是生活中的事实。每当你拿起它时,S10 +都会提醒你。
眼睛容易,手指受挫
孔投诉不谈,Galaxy S10 +上的显示效果令人惊叹。三星一直擅长显示器,但开箱即用的颜色总是有点过于饱和,不符合我的口味。嗯,动态AMOLED的情况并非如此。三星的色域清晰,明快,非常明亮,无需任何调整,色彩逼真,不会显得过于沉闷或静音。
Christopher Hebert / IDG
S10 +内置一个超声波指纹传感器,在工作时有一个很酷的动画。
显示屏还隐藏了S10 +的新技巧之一:超声波指纹传感器,它使用声波而不是光线来读取皮肤上的旋转和环路。三星的指纹传感器一直是人们关注的焦点因为它移动到手机的后部,不稳定地靠近相机,这也不乏问题。在面部识别和飞行时间相机的时代,指纹扫描技术显然已经过时了,而且S10 +传感器的突如其中的特性并没有让它感觉更加现代化,尽管它在玻璃下面隐藏点。
中期审查生物识别更新将准确度提高了十倍,但它仍然不是2019年安全或隐私的理想解决方案。我不一定称它为S9的物理扫描仪后退一步(它有自己的位置问题),但它也没有太大的改进(虽然我喜欢涟漪动画,即使它慢了毫秒)。
是什么降级,然而,是失去了虹膜扫描仪,将指纹传感器作为S10上唯一安全的生物识别选项。这需要随着S11改变,我希望S10 5G的飞行时间传感器是3D面部解锁即将到来的标志。
电池寿命给人留下深刻印象
使用Snapdragon 855处理器和8GB的RAM,S10 +应该是它的野兽。我运行的每个基准测试都代表了任何845手机的显着跳跃,而且每日表现都是口吃,滞后和无减速。以下是它与Note 9 ::
Geekbench 4(单核/多核)相比较的方式
Galaxy Note 9:2,294 / 7,714
Galaxy S10 +:3,448 / 10,803PCMark Work 2.0 [ 123] Galaxy Note 9:8,227
Galaxy S10 +:9,549
3D Mark Sling Shot ExtremeGalaxy Note 9:4,659
Galaxy S10 +:5,456
of c因此,非现场表现基本上是1000美元手机的赌注。电池寿命更重要。 S10 +包装了一块4,100mAh的电池,比S9 +和Note 9的电池都要大。容量越大,电池就越大。在基准测试中,我能够运行11个小时,比我测试的其他4,000mAh手机长10%。
克里斯托弗赫伯特/ IDG
五孔扬声器格栅是一个很好的触摸S10 +。 在现实世界中,S10 +是甚至比基准指示更好。三星的新手机采用Android 9的全新自适应省电模式,该模式使用机器学习智能关闭不必要的应用程序和流程,以延长电池寿命。打开它使S10 +看起来像它的电池电量比它大得多。我很容易通过一天的大量使用而无需打开电池保护程序。几个百分点可能看起来不多,但在一天的过程中它会加起来。
当你想要使用Galaxy S10 +最酷的派对技巧时,额外的电池寿命会派上用场:反向无线充电。它不是第一款包含该功能的手机,但它是最主流的手机。使用它很简单 – 只需点击快速设置中的无线PowerShare按钮,翻转手机和中提琴,这是一个充电器 – 但它可能不是你试用后显示或显示给你的iPhone – 用朋友但是,在您需要它的罕见场合,这绝对是一件很棒的事情。
菲纳lly,值得一提的Galaxy接口
新款Galaxy S手机传统上迎来了三星体验的最新版本,但三星实际上首先将其大规模的One UI大修推向了今年的老款S9。我已经详细介绍了One UI对三星设备系列的意义,而在S10上,它确实感觉软件和硬件最终是齐声的。
Christopher Hebert / IDG
S10 +上的一个UI是对先前版本的巨大改进。 最明显的变化是从点击手势导航,但三星还没有准备好全心全意地接受它。我很惊讶地发现当我开启S10时默认关闭全屏手势,并且在安装过程中没有提示,我是有多少人会在导航栏设置中找到它的隐藏点。
这很遗憾,因为在S10 +上手势导航几乎是完美的。超薄边框,背部,家庭和近期的滑动都很自然,易于触及。消除导航栏提供的额外几毫米空间使手机具有真正的全屏感觉。我希望看到三星尝试使用更高级的手势,随着One UI的发展,但简单的方法绝对有效。我唯一的问题是:为什么我们要等这么久?
Christopher Hebert / IDG
S10 +上的夜间模式很华丽。 ]
夜间模式也是S10 +的一个突出。就像S10 +的电灯开关一样,三星的动态AMOLED显示屏产生了深刻的影响黑色,比S9更强调文本和按钮。盒子和窗户的弧形角落完美地反映了S10 +的精致设计,几乎没有挡板使手机和UI融合得前所未有。甚至Bixby Home也更好,更聪明的卡选择和引人入胜的动画。
说到三星的数字助理,Bixby以if-this-then-that-style命令的形式在S10上学到了一些新的技巧。 Bixby Routines是一个功能强大且有用的快捷方式系统,与语音命令无关,与智能有关。例如,如果您忘记在晚上将其放在充电器上,可以通过关闭常亮显示屏来设置S10以节省电池电量。或者,您可以限制自动轮播到某些应用,例如YouTube和Netflix。三星省想要开始的几个例程,但组合基本上是无穷无尽的,特别是与谷歌助手或亚马逊Alexa的相对有限的选项相比。
一个伟大的相机变得更好
三星已经将S10和S10 +返回到照片去年制造双镜头S9 +独家后的平价。这两款手机都获得了新的三相机阵列,最终可以拍摄超宽的图像。以下是规格:
相机1:12MP长焦相机,f / 2.4,OISCamera 2:12MP广角,双f / 1.5-f / 2.4,OISCamera 3:16MP超宽,f / 2.2
结果是相机可以拍摄不同于S9的照片,但不一定更好。这并不是一个批评,因为它是对Galaxy S9 +已经提供最好的智能手机相机之一的认可你可以购买,此时三星基本上处于改进模式。
Christopher Hebert / IDG
Galaxy S10 +有一个三相机阵列,但它所拍摄的照片并不比S9的单一相机好很多。 ]最大的升级是在视野范围内。当切换到超宽相机(可通过快门上方的按钮访问)时,可视区域从45度增加到77度到123度。这意味着你可以捕捉到更多的场景而不必备份,就像你在下面的比较照片中看到的那样,都是从同一个地方拍摄的。
迈克尔·西蒙/ IDG
在巴塞罗那大教堂的这张照片中,在画面边缘有一点点鱼眼扭曲在超宽模式(右)和变焦镜头(左)的曝光问题,但它不足以劝阻使用它们。 S10 +在拍摄时表现也很棒一系列颜色,特别是当有充足的光线时。与S9相比,图像始终更清晰,更明亮,更细致,S10 +甚至在Pixel 3上对抗谷歌令人难以置信的处理引擎。在下面的糖果图像中,S10 +的自动白平衡导致更清晰的定义图像饱和度较低,低端浑浊度较低。在处理不同色调的白色时,S10 +并没有被愚弄到不自然的调整。
Michael Simon / IDG
S10 +(左)处理颜色非常好,甚至b在这个彩虹糖果中占据Pixel 3. 夜间和低光是一个不同的故事。虽然我对S10 +在极低光线下快速聚焦的能力印象非常深刻,但我拍摄的照片所用的细节远远少于我用Pixel 3拍摄的照片。在某些情况下,看起来好像三星的后处理引擎应用了平滑过滤器,而不是甚至试图用Pixel 3清晰可见的细节。我希望在某些时候看到三星手机的像素式夜间模式,甚至可能在今年晚些时候作为Note 9的一部分功能集。
Michael Simon / IDG
如果你看一下这个镜头的天花板上的细节,S10 +(左)与Pixel 3不匹配。拍摄,看看地面同样! 在前面,三星增加了标准的10MP f / 1.9镜头,第二个800万像素RGB深度相机,稍微宽了90 FOV。如果你拍摄很多东西,你会欣赏边缘细节和景深调整,但这里没有任何东西在S10的单前置摄像头上也没有。
Michael Simon / IDG
与S9(右)相比,Galaxy S10 +(左侧和中央)采用了极佳的前置摄像头拍摄效果(中心)。但是双镜头的优势可能会更大。 我没有标准的S10进行比较,但是S10 +在各个方面都明显优于S9的前置摄像头,正如你在上面看到的那样。然而,因为它是第二个前置摄像头似乎错过了机会。我宁愿看到像Pixel 3或3D相机那样的超宽镜头用于面部识别。
你应该买Galaxy S10 +吗?
无可否认Galaxy S10是绝对的奶油高级Android手机现在裁剪。它拥有最快的处理器,最大的RAM,最大的存储空间和最好的显示器金钱。它全部包裹在一个很难找到错误的漂亮包装中。
Christopher Hebert / IDG
Galaxy S10 +是手机的超级英雄,即使没有2019年的任何铃声和口哨声。 但是肯定有S10 +不足的地方。指纹传感器仍然是一个争论点,它是手机唯一的生物识别安全机制主义。前置摄像头显示屏上的孔不够优雅。相机不像三星过去的努力那么令人印象深刻 – 谷歌在Pixel 3中的加工能力强调了这一点。
然后是房间里的大象,银河折叠。 S手机在十年的大部分时间里享有旗舰地位,但突然之间需要弄清楚它在三星的智能手机等级中的位置,至少在哇因素方面。
尽管如此,即使没有最新的规格和功能,S10 +很可能最终成为三星最强大的英雄。它可能无法提供Galaxy Fold的科幻嘶嘶声。但是像漫威队长一样,有时你需要老学校才能正确地保卫银河。
评论这篇文章和其他PCWorld内容,vis它是我们的Facebook页面或我们的Twitter提要。概览Galaxy S10 + 999.99美元看看SamsungProsExcellent设计带有令人难以置信的displayOne UI是对三星Touchwiz ExperiencePerformance的重大改进,电池寿命是首屈一指的三相机系统快速拍摄出色的照片快速显示指纹传感器有点挑剔显示是一个眼睛三星的照片处理无法像谷歌一样好
科技资讯 2019年3月25日 -
PPP项目团队的建设与管理
PPP归口部门与公司一般职能部门存在重大区别,它不仅提供公司内部的服务,更需与外部人员沟通、交流,带有明显的营销属性。因此不能简单的按照职能部门或者营销部门的标准进行考核。 对于建…
科技资讯 2017年8月28日 -
5G可能是下一代’云VR’的基础
虚拟现实支持者认为5G是一个棘手问题的答案的一部分:如果你想要高分辨率VR,但没有足够强大的PC来运行它会发生什么?
遇见云VR ,VR进化的下一个阶段。在远程服务器上渲染场景,然后将其流式传输到耳机,无需使用功能强大的CPU。但未能提供响应式体验,用户会迷失方向和恶心。 AT&amp; T和爱立信周一举办的一系列演示提出了许多解决方案,全部使用5G作为高速,低延迟的回程,支持者认为这可以使云VR成为未来的现实。
最终,AR / VR行业甚至希望你能在之外采用这项技术,或许可以实现谷歌眼镜曾经提供的承诺。但要做到这一点,您需要一个高带宽,低延迟的无线基础设施。同样,5G行业也是志愿者。
[进一步阅读:最好的无线路由器]
Mark Hachman / IDG
HTC新推出的Focus Plus独立VR耳机。这个模型经过修改,绕过了高通Snapdragon处理器并从远程服务器流式传输。
云VR无法保证
尽管AT&amp; S中有一种明显的乐观感。 T的5G演示室将挣扎中的VR市场与新兴的5G技术相结合尚不确定。下一代5G技术正在慢慢推出,将低频6GHz以下的无线和短距离高速毫米波技术结合在一起。
VR的销售额正在增长慢慢的。索尼互动总裁Shohei Yushida本周在Twitter上发布消息称索尼自2016年推出以来已售出420万台PlayStation VR。据Canalys称,2017年底销售额首次突破每季度100万台。然而,这个数字显着落后于季度PC销售,这表明VR耳机远不像鼠标和键盘一样成为必需的PC配件。 Oculus Rift的发明者帕尔默·卢基(Palmer Luckey)在2018年写道:“即使以0.00美元的价格,也没有现成或迫在眉睫的VR硬件足以成为真正的主流。”
Luckey的结论是需要VR总体上更好的体验 – 这就是展示他们未来愿景的公司所说的,他们可以在几个方面取得成就。[
Mark Hachman / IDG
AT&amp; T / Ericsson互联网实验室为示范而建。
第一个挑战:最小化延迟
良好VR的最高技术障碍仍然是延迟。请记住,每秒90帧被认为是稳定虚拟现实的基准 – 任何低于此值,并且渲染图像的延迟会产生迷失方向和恶心的感觉。尽管5G的带宽很大,但AT&amp; T展示的公司仍然将低延迟作为5G的真正卖点。
对于云VR,关键指标是耳机和后端服务器之间的总延迟(以毫秒为单位)。如果你猛拉头,系统必须渲染场景尽快,或者你会恶心。
根据HTC技术规划执行总监Ying-Ping Ying的说法,渲染“运动到光子”无恶心虚拟现实的神奇数字大约是20毫秒,其中5G超过满足,延迟时间为5 5到8毫秒。 (几位高管告诉我,为固定Wi-Fi设计实际上更容易,但是围绕5G网络漫游的移动性问题是他们想要解决的5G实现的挑战。网络延迟也会因数字而异条件。)
为了证明这种低延迟是可能的,AT&amp; T的Foundry计划帮助在爱立信硅谷总部内部建立了一个小型5G示范设施。它由一个serv组成呃房间有网络设备,还有一个5G小电池,作为整个房间的接入点。
Mark Hachman / IDG
爱立信的设备被用作本地无线基础设施。
基本上,所有如果你把VR和云游戏结合在一起,你可以获得的演示 – 事实上,在Nvidia的展位上。在那里,我演奏了 Beat Saber 节奏游戏,其中时间就是一切,从安装在几十英尺外的“远程”Nvidia RTX服务器上流过5G。虽然我注意到来自竞争的HTC Vive“灯塔”的一些干扰,但游戏本身流畅,没有明显的减速。高管们表示,远程渲染VR技术最终可能成为Nvidia GeForce Now的一部分 – 一个有趣的位置可能不会发生直到5G成为主流的可能性。
同样,HTC在新的HTC Focus Plus上展示了其VR的愿景,这是一款价值799美元的独立耳机,带有新的六自由度(6DoF)控制器。 PlayGiga还展示了一个水下探索游戏, SubNautica ,超过5G到VR耳机。
Mark Hachman / IDG
NGCodec使用FPGA板来帮助卸载用于流式传输的一些CPU工作负载。
虽然Focus Plus由Qualcomm Snapdragon 835驱动,但HTC对其进行了修改以远程渲染场景,然后使用房间的5G网络将其发送到耳机。 HTC使用基于时间的游戏( PopStic VR , Beat Saber 克隆),时机运作良好。有几个stu第二个挑战是:提高分辨率
虽然HTC和Nvidia的演示试图展示5G如何最大限度地减少云VR的延迟,但其他几个人试图展示5G如何能够与传统的高分辨率VR竞争。
与HTC一样,GridRaster使用自定义流媒体应用程序将喷气引擎的1500万多边形模型传输给第一代Microsoft HoloLens,联合创始人Dijam Panigrahi说。微软最新推出的HoloLens HoloLens 2只能渲染100,000个多边形。但微软正在努力追赶:一项名为Remote Rendering的Azure技术最终将流出1亿个多边形,该公司表示。为了简化渲染计算负载,NGCodec展示了FPG一块实时压缩流式VR数据的电路板。
Mark Hachman / IDG
来自CloudGiga的传统云游戏也在展出。该公司展示 “边缘设备”可以将两者结合起来吗?Subnautica 无线传输到VR耳机以及 Romb of the Tomb Raider ,流式传输到手机。
一个尚未解决的问题是如何协调这两者:低延迟VR,结合系留设备的分辨率。虽然我们已经习惯了客户端 – 服务器模型 – 您的PC要求云服务器提供文件,并且它已经交付 – 云VR可能取决于所谓的第三块硬件,即所谓的“边缘设备”,已连接到5G,至少到云端。在这种情况下,耳机需要非常亮处理能力,但解码流式VR数据除外。边缘设备和云共享大部分存储和渲染能力。
术语“边缘设备”令人困惑,尤其是因为它相对不确定。它可以是位于用户附近的专用盒子,或者是像AT&amp; T这样的载体可以放置在蜂窝塔旁边的小型缓存服务器。它很可能是PC,具有独立的GPU(或不是)。 Ying说,HTC将其最近的HTC 5G Hub视为潜在的云VR网关,但也是潜在的边缘设备 – 该集线器包含自己的内置Snapdragon 855芯片。
Mark Hachman / IDG
GridRaster使用远程服务器将高分辨率AR全息图流式传输到第一代Microsoft HoloLens。 “现在你的VR设备可能是一个非常愚蠢的设备,从这个端点接收流式VR数据,“HTC的Ying在接受采访时说。 “我们利用它作为发送未压缩图像的网关 – 这可能很便宜。作为PC的替代品,这是我们现在能想到的最好的。“
”将来你会看到更灵活,可扩展的渲染,“Ying补充道。
全部当然,这假设了很多东西:5G将及时推出;价格合理;数据上限要么不存在,要么不会阻碍云VR的采用。从技术上讲,体验必须与演示室精心调整的体验相匹配。它还假设软件开发人员能够移植或开发主导PC和控制台的相同引人注目的内容空间 – 而且假设云VR不仅仅作为商业工具存在。最后,所有这些都必须将尚未购买的客户转变为第一代VR装备。
尽管如此,我们所看到的云VR是有效的。但是,它是否会演变为您将购买的产品,这完全是另一回事。
科技资讯 2019年3月28日 -
3.5SLOT、EdgeView显示屏AORUSGeForceRTX3090Master显示卡
GIGABYTE 推出全新「AORUS GForce RTX 3090 Master」显示卡,绝对可以称为新一代卡皇,搭载 NVIDIA 新一代「GA102-200」绘图核心,正逆转抗扰流的风扇、3.5 Slot 巨无霸散热器设计,加入了均热板配合 7 支纯铜导热管,散热表现绝对是同级之最,加入创新” />
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2020年12月16日 -
7.2GB/s极速、5年每日全碟写入100次Intel全新OptaneSSDP5800X系列登场
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2020年12月21日